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《秦时明月》第六部纵横打戏修改过很多次,背后的故事是什么?很多的游戏玩家都会感受到这个背后的场景,那么为何要多次修改呢?

盖聂卫庄这两场的武戏设计我们修改了很多版,通过正片能够感受到,他们的打斗是“非常快”的。我理解观众希望打戏可以更长些,有时候会觉得打戏太短不过瘾,我们也有些战斗会持续一整集甚至好几集。但在《秦时明月》中除了像盖聂、卫庄,纵横之间的那场对决持续较长,其实大部分战斗中,他们一般出手都是比较快。这也符合纵横的武功,就像古龙还有日本一些剑侠片,一剑一式,方寸之间见生死。这其实才是真实的战斗,而且是更极致的。

《秦时明月》第六部纵横打戏修改过很多次,背后的故事是什么

但玄机的风格应该说目前介于两者之间。如果对所有角色都是一招制敌,只看生死,观众会觉得挺无聊的。所以我们会重点体现双方的招式变化,观众能清楚看到角色如何取得上风、如何克敌制胜等,这是《秦时明月》武戏设计的核心理念。不仅仅是要夸张炫酷,而是能够看出一些有道理可循的招式,同时能体现出人物的武功特点,比如盖聂卫庄,虽然二人速度都很快,但纵与横的习惯性招式是不同的,且差别很大。每个作品有自己的打斗风格。《秦时明月》里就不会有很夸张的“毁天灭地”神招,但在电光火石间,观众依然能通过一些细节,目睹决定生死的瞬间。

《秦时明月》第六部纵横打戏修改过很多次,背后的故事是什么

我们知道许多秦迷喜欢“论武”。作为武侠迷,大家都会经常去比较谁更厉害。其实,《秦时明月》中每个人的武力设定和表现,还是比较稳定的。至于有些看法认为某一段或某一个角色的战斗力崩掉,一方面也不排除“粉丝滤镜”的干扰,粉丝希望自己喜爱的角色一直获胜,甚至不能有一丝一毫的落下风或者受伤等,比如被划一下都不行,否则就觉得被削弱。

《秦时明月》第六部纵横打戏修改过很多次,背后的故事是什么

事实上,《秦时明月》中,盖聂、卫庄两位是最顶尖的剑客,每个人都“身经百战”。仔细了解他们的经历,会发现他们每个人带着伤,而且是不止一次的轻伤或者重伤。这才符合真实的“江湖”或者说武林。他们的“修行”之路、他们在履行自己使命时,要面对很多艰难险阻。他们如果毫发无伤,那不是一个真实的剑客,因为在剑客的决斗中,生与死才是最关键的,生存是第一位的,活下来就代表胜了,就像我们看日本的宫本武藏,他能有历经五六十场的战斗全胜战绩,是因为他如果败一场就死了;但如果说他未曾受伤过,这根本不现实。所以如果真的喜欢一个角色,并且理解这个角色,就会明白他面对的每一场战斗,并不是对手一定是顶级BOSS才危险,而是每一场战斗都危险,所以没有一个角色被削弱,我们只是在表现一个更真实的剑客成长历程。当然,关于每场战斗表现是不是都很完美,这也没有绝对说法,我们愿意听观众来批评指正。

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