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《猎人竞技场:传奇》是一款武侠风格的大逃杀游戏。本作别出心裁的把多种游戏玩法融合在一起,除去60混战的大逃杀以外,还有着两种独特的对抗竞技模式,让那些喜欢1v1男人大战的玩家也注入新的动力。游戏的吃鸡模式也有别于其他的大逃杀类游戏,刷野和等级系统的添加让游戏整体流程变得更加丰满,不过优化不到位也是目前游戏存在比较严重的问题。

猎人竞技场:传奇游戏怎么样-一款武侠风格的大逃杀游戏

新颖的模式

游戏采取了以60人为上限的大逃杀框架,有单排和三人小队两种模式。在本作中最大的特色就是加入了等级和刷野系统,玩家在游戏开始以后不需要再像往常游戏一样去翻箱倒柜的寻找游戏资源,而是改为了野区和野怪作战获取相应资源的模式。

本作中最重要的三点是等级,装备,以及药剂,这三点综合决定了玩家的战力。其中玩家通过刷野怪来获得经验升级提升自身属性。同样野怪也会掉落金币和基础装备供给玩家。所以刷野是游戏的重中之重,一味的寻衅滋事收益并不是最大的。这样的变化导致玩家在前期不是很依靠运气,毕竟只要多刷野怪就能获得固定的资源,而非看脸捡垃圾。

游戏地图的中心就是主城,玩家获取的资源需要通过回城来转化为战力,比如药剂师可以通过金币购买药剂保持玩家的持续作战能力,获取的装备也需要在城镇内进行升级,当然刷野获取的仅仅是较为低级的装备,要想拿到神兵利器还需要通过打败敌人来获取的水晶来兑换。此外多余的装备可以转化为水晶和碎片强化基础装备。总而言之,只要资源够多,就一定有上升空间。

此外游戏中还有着全图boss之类的PVE内容,击败boss的收益自不必多说,不过世界boss会像全图广播,所以玩家在讨伐boss之时需要小心螳螂捕蝉黄雀在后。

猎人竞技场:传奇游戏怎么样-一款武侠风格的大逃杀游戏

多样的人物

目前游戏一共有十二位角色,8位近战,1位中程和3位远程。当然这个距离仅指是他们技能的施法范围,普通攻击的距离基本差别不大,在这点上并没有占太多便宜的角色。这些角色每一位都有五个不同的主动技能和一个天赋被动,基本模式都大同小异,一个技能是击飞之类的控制技能,一个跟伤害的小连招,一个突进或者击退技能,剩下一个状态技能,5技能则是一个伤害大招。值得一提的是虽然技能模式略有相似,但是这些角色的流派却大相径庭,玩起来也颇多变化,难易程度也有着不小的差别。譬如半妖无名,熊猫陶就是属于技能简洁明确不复杂的,而米米每一个技能都有两种模式,魔法师达拉更是需要在三种属性间来回切换使用,这些职业上手就较为复杂。

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激情的格斗对战

正是因为人物的技能和游戏的机制,也衍生了本作以格斗为主的竞技模式。玩家可以自选两位角色进行车轮战,三局两胜并且有着排位积分。本作格斗的核心机制还是主要是通过猜招来获取更大的优势。游戏有左键普通攻击和右键体术破招攻击两种模式,对应也有着左键基础格挡和右键体术截击两种反击模式,一旦玩家预料到对手的动作将会获得巨大的收集,瞬间翻转场面。此外还有蹒跚状态的特色设定。总的来说本作在格斗上的设计虽然比不上如街霸,真人快打之类的游戏复杂和精致,但是已经不弱于部分一般的格斗游戏。

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体验上的不足

当然目前已游戏也并非完美,体验过后目前问题体现如下;

由于游戏的等级限制,导致游戏开场以后玩家就必须去做有收益的事情,或是刷怪寻宝,或是找人pk,在以往游戏里苟到游戏结束成为了一种奢望,毕竟你10级没有装备去找30级大哥的茬简直就是在找死,两个技能甩死你和玩一样。

游戏节奏过于紧凑,而且内容也很多,既有pk又要刷怪,动不动再去找个boss导致环节臃肿,而且全程操作让玩家神经过于紧绷,玩了几把下来的感觉就是太累。

此外游戏质量上第一点就是优化太差,转动镜头频繁卡顿,特效拉到最高,人物周围显示模糊等等都是体验上不太舒适之处。

剩下就是一些游戏内的小问题,像服务器延迟过高,锁定转移等等问题只能期待后续更新了。

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