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简评:像素画风优美细腻,音效沉浸感强,仨主角不同视角的转换拼凑了一个以悲剧为内核关于痛苦的的故事,直击灵魂,里面许多旁白都值得细细品味,就如同电影一样,是值得二刷的好作品,但是剧情比较致郁,心理防线较弱的玩家建议谨慎游玩。

呵呵鱼的像素游戏一直都是那么富有美感,恰到好处的粒子效果以及真实的环境光配合,让每一个低像素世界都能展现出不一样的魅力。

INMOST游戏怎么样-精巧细致的微恐怖解谜

《Inmost》的像素颗粒并不精细,仔细观察之下,人物的形状显得非常模糊。但有意思的是,不管是宏观上的视觉感受,还是微观上的动作细节,却又格外较真。远景近景相互交错,进入下一个地图甚至还能看到上一个地图的轮廓;人物跳跃攀爬等互动动作且不不多说,就连剧情演绎时的细微手部动作都能表现出来。

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本作的配音真的震撼到我了,左右声道3D环绕,不同地图中的脚步声,不同机械的运转声,由远到近的渐变音效,非常有带入感。要知道对于像素游戏来说,所谓的代入感是很难得的,要是追求代入感就不会选择像素画风了,但《Inmost》却展现出不一样的艺术魅力。

游戏的解谜玩法相对比较简单,某些关卡交界处会设定一些“门”,找对对应开门的钥匙,即可进入下一个场景,这些钥匙当然并不仅仅是钥匙,也包括还有各种工具。

本作场景设计有一种“魂”地图的感觉,注重地图与地图之间的交互,很多时候往往要回到上一个场景,原路返回往往会浪费时间,所以找到并利用“捷径”就很关键。

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就像大多数叙事解谜游戏那般,《Inmost》的玩法并不是核心,而是所要表达的故事。在游戏前期,除了NPC偶尔透露的世界观信息,玩家并不知道自己是谁,需要干什么。再加上三个主角的来回切换,玩家往往会一头雾水。甚至在通关前的上一刻,都不知道游戏到底讲的是什么?这主要是因为,游戏剧情采用的是象征性的叙述方式,也就是说,玩家所经历的一切都是表象,世界观在最后才得以反转。这种手法非常大胆,但当真相被揭晓,也足够震撼人心。

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总体感受下来,《Inmost》给我的感觉是精巧,体量不大,却也恰到好处。据说本作的灵感来源于《去月球》,在叙事手法上的确也能看到相似之处。最重要的是,当你拥有去月球,那么就可以以10%的折扣购入《Inmost》。

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