《Aria Chronicle》是一款画风可爱的Darkest Dungeon式游戏。在这里玩家将扮演公主艾丽娅前往帝国边境村庄进行巡礼,然而路途中发生了一系列神秘而奇怪的故事。游戏玩法在一定程度上借鉴了暗黑地牢,不过在此基础上也做出了属于自身特色的部分。游戏玩法成熟,画风精致,在难度和风格上都挺不黑暗的,可以称之为对立版的暗黑地牢,喜欢类似《暗黑地牢》策略回合玩法的玩家可以酌情考虑。
游戏内容
玩家通过以五人为一组的五人小队进行冒险战斗。冒险地图更大也更加亲民,怪物战斗次数占比合适,职业天赋可以开始就揭露大部分地图,让玩家的前进路线更加合理和方便,游戏冒险还是像暗黑地牢一样采用血条+精神条一样的设定,但惩罚力度比起暗黑来也要亲民不少。此外玩家每次冒险需要的材料不需要单独准备,会自动从背包消耗,这一点也方便了玩家的选择和计划。
战斗模式则一改同类游戏1~4号位置的设定,简单的分化为了前排和后排,战士骑士之类的肉盾放近战牌,而法师牧师之类的脆皮放在远程牌,进一步降低了排列策略和繁琐度,对于一场长线的毛线来说约三十好事,省去了位置被打乱的烦恼。当然也牺牲了一定的策略性,算是有好有坏吧。
难度区分
游戏另一个有别于暗黑地牢的地方就是这两者难度曲线的差异十分明显,暗黑地牢典型的前中期曲线平滑,后期就算构筑成型讨伐敌人也颇为棘手的情况。而在本作中,前期人物没天赋技能垃圾,打起来费心费力,而只要构筑成型,无论是小怪还是boss都是随便碾压。以至于到了后期战斗不再有策略和思考的乐趣,只要不断的机械操作就好了。
缺陷
这个界面UI太像手游了,看起来很粗糙又好多条堆在一起略有不适。
背包太小,金币收入入不敷出,完全支撑不起升级买装备买空间的需求,建议城镇增添储物箱系统。
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