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光环无限游戏音乐灵感从何而来?有特定的制作流程吗?因为这个游戏实在是太好玩了,尤其是对于背景音乐的设置,我们来简单的了解一下吧!

Q:你好,乔尔。可以请你先来段简单的自我介绍吗?

A:从各种方面来说,玩游戏造就了我的音乐事业!从8位元时代开始,我就是位玩家,而且在那时就很喜欢游戏音乐。游戏里那些独特的电子乐启发了我去学习音乐合成器,而这个启发成为了我人生中重要的一部分。长大后我还学会弹钢琴、弹吉他,以及录制音乐──这些体验促使我迈向了成为音乐家的道路。放学后我也有做许多事情,比如为广告、影集编曲,最后则是我一直想做的:为游戏作曲。能为《HALO》作曲能完整我的人生经历,感觉就像回到小时候般。

Q:你为什么要替《光环:无限》作曲呢?

A:343的音乐主管:乔尔.亚格尔跟我说他们想替本作加入一些不同的曲风,而我的专业(音乐合成器)正好能与管絃樂队互融。我作曲几份试用音乐,然后从中慢慢调整,直到适合《HALO》的世界观为止。对我来说,身为一位作曲家,不断去修订曲子是非常重要的核心工作。我的主要工作是探索、塑造、精制。幸运的是,理想中的核心工作与实际成果往往能实现,因为在合作了几周后,乔尔很喜欢我作的曲子。

光环无限游戏音乐灵感从何而来?有特定的制作流程吗?

Q:《HALO》有丰富的历史以及许多经典音乐。你有最喜欢的曲子吗?A:太多了!但如果要我选择一个,那就是《在树林漫步》(A Walk in the Woods)。对我来说,这首曲子在与探索环带的期间正好能配上,能完美呈现环带那不可置信、雄伟的环境。Q:你如何在传统中注入新元素?

A:平衡创新与传统,正好是我爱做的事情之一。《HALO》有非常「标志性」的经典音乐,强大到你只要听个几秒便能认出这是《HALO》的音乐。在弄清楚我对音乐的敏感度时,同时也补充、完足了《HALO》的特有音乐──这过程就像在学习音乐理论般。我必须学习《HALO》音乐的规则,让它们融入我、成为我本能的一部分。查利.帕克(Charlie Parker)有句名言:「首先,你得先学习乐器,接着学习音乐,然后他妈的忘记这些,尽管去演奏。」我认为这句名言符合我现在的感觉。我得内化《HALO》音乐的规则,让它在我体内自然流动,并且发挥到外在,进而作曲。乔尔引用了我在其他作品的音乐的其中一种特性为《光环:无限》配乐,发现与和弦意外地相配;而《光环:无限》正是要做类似的事情。透过不断调整,就能在传统中加入一些新元素。

Q:《光环:无限》的开发工作与你其他的开发项目有什么不一样的地方吗?

A:这是我第一次参与已经存在好一段时间的游戏的工作。我从一开始就有玩《HALO》。身为一位《HALO》玩家,我很爱这游戏的音乐;而能从《HALO》音乐的丰富元素中受教,以及加入我自己的东西,实属荣幸。《HALO》的音乐是我获得灵感的泉源。《HALO》是一款科幻游戏,但音乐并不科幻。有很多因素让此系列的音乐听起来与众不同──但我得总结一下,那就是有不少音乐都是围绕着士官长。士官长自始自终的形象就是稳重、自信、坚毅,而游戏配乐用积极、鼓舞人心、开放……等等特质衬托出此点。我们通常要求乐团在演奏时必须非常柔和,而合唱团必须唱小声一点。如果要曲调一转──开始喜怒无常或更加强烈,那就必须有足够坚强的理由,这会使音乐更具影响力。

Q:与加雷斯和乔尔一起合作的感觉如何?你们的贡献是什么?工作事项是如何分配?你们都有自己独特的音乐作曲风格吗?

A:能跟他们合作,这是一种荣幸。在疫情期间,没有跟他们一起出去玩,实在是一大遗憾!但我有幸在工作期间听到他们对音乐的贡献、对音乐的愿景、对音乐的承诺,这些都实实在在地鼓舞了我。柯蒂斯在处理「啊~啊啊啊啊啊啊~啊」的手法上震撼了我。而加雷斯为角色编曲的独特风格则非常经典。至于我对本作的贡献,则是在音乐合成器方面;通常是混音的部分;又尤其是交给合唱团与管弦乐队齐奏的部分。虽然现在不能谈太多,但我认为粉丝们会喜欢的。成为一位作曲家,过程通常都很孤独,但我喜欢与人、与团队共事。而我对这系列有不一样的看法,且我认为我们扩大了这系列的世界观,而且这是我有史以来第一次得用「姓」来跟撞名的音乐主管做出区别(笑~) 。乔尔.亚格尔的反馈对我而言意义重大,因为我跟他合作了整个过程,而这也帮助了我成为一名更好的作曲家。

Q:你的灵感从何而来?你有特定的制作流程吗?

A:对我来说,灵感就像小溪般流动,而不像喷泉那样突然涌现。要能保持灵感的流动,最佳做法便是每天写音乐;即便不是为了工作而作曲,我也会为自己编曲。我为自己作了不少曲子,不过都不为人知就是,为的就是不让灵感流失。

Q:为游戏配乐与为其他领域配乐,不同之处在哪里?

A:为游戏作曲,最大的不同之处在于必须要融入游戏,成为游戏的一部分──要成为这个世界会呼吸的、栩栩如生的一部分。根据玩家在游戏中的进程,背景音乐并不会一直循环播放,或是重复用两次;而且音乐在游戏的哪段过程播放会影响我的决策,因为我一直在思考以非线性方式作曲,在游戏中会有什么样的效果。

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