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地球防卫军5破了IR,我觉得爽快应感还不错,最可惜是大部分地图面积都太细。每场任务都像小圈子战孚争,没有正统作的壮烈感。

这其实跟故事有关,因为5年前部分精锐不满EDF高层而叛变,结果EDF放弃了总部。

大部分EDF队员甚至不知道总部的位置,因此EDF的架构基本上是游击队,没有大规模战役。

部队的资源更是少到只配给到基本配备,要高级品或额外装备(道具)都要自费。(这样维持到士气吗?)

难怪剩下的队员都是玩世不恭的样子。

地球防卫军5玩家评价及游戏评分介绍

武器方面种类很多,加上IR有异常状态(火冰电毒)和道具,某程度上比5代变化更丰富。

可惜地图太少敌人太少(但高难度下只会嫌敌人太多),加上5代已用惯高级武器,因此爽快程度有落差。

但当取得强大装备后爽快感会慢慢上来了。而且IR连线最大6人,最成的烟火往往比5代还要壮观。

当然面对5代100多个关任务数百种装备IR耐玩性显得不足,不过IR倒有不少要素值得正统作参考。

最重要是育成的便利性,IR只需培育一个角色,不用换兵科就要重练。

提升生命值可靠消耗资源,不用捡大量红箱提升。

大型敌人的血量也不如正统作夸张,至少不用10多分钟对付一只初见的大恐龙。

当然自订要素也值得称赞。

如果未接触过EDF系列,IR作为入门算是称职的,当然EDF 5更为优秀。

若EDF 5值85分,IR个人认为都值得75分。算是良作。

玩过五代老实说还是有点不习惯外传,开场的第一关我就被蚂蚁打趴好几次

外传比起五代也是有不少进步的地方

1.画质:这是最直接可以观察到的,明显超越前代

2.纸娃娃:能做出个人风格的角色,虽然有时候觉得好像队友才是怪物

3.游玩人数变多:面对这么多敌人,人数多一点也蛮好的

4.不分区连线:房间数量会比较多,也不用担心有人玩别国的版

5.特殊武器道具化:5代不少武器真的不常被使用,不是他不好而是因为其他武器更好用,这次把它当成道具就可以在必要时候使用他,虽然要扣钱. ...

6.特殊状态:以前只有燃烧会扣血,现在有不少特殊状态会对敌人造成影响,这对于战术上应用有更多方法,虽然自己也会被这些状态影响

6.载具所有人都可以用:因为少了空袭兵,所以载具变成大家都可以用,虽然叫的次数有限,且每次叫都要花钱,但这符合这游戏剧情设定啦.. ..

7.跑步终于能跳了:跑步不能跳真的觉得怪怪的,五代遇到障碍还要停下来在跳,但这次终于能跑跳了

8.巡警骑兵蛮有趣的:做为一个新兵种移动方式我觉得很有趣,操纵昆虫的战斗也不错,虽然只有短暂的时间

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但是还是有些地方让人诟病

1.复活需要道具:5代复活就把自己的血分给他就好,但这代你必须先买复活用的道具然后对挂掉的人使用道具才行,然后救人的自己要扣钱

2.线上如果死掉四次就输了:这真的影响游玩体验,就不能躺下当尸体就好吗,这种做法真的会让新手被排除阿

3.死掉后视野一直被修正:我不知道是不是只有我这样,死了之后我只是要转视角看其他地方一直被强制转回来

4.血量有上限:以前可以透过一直玩把血量增加到非常高,但这次就没办法了

5.聊天选项变少:这次聊天选项真的很少,而且比五代更难使用

6.倒地还是会被打:以前明明不会啊,现在被围殴真的很难活,就算马上起身还是可能被瞬间打倒,这点重装兵被接近根本绝望

7.连线相对不稳:打了蛮多场都有连线不稳的状况

8.连线时NPC都鬼影了:虽然完全不指望NPC能有什么输出,但全都不见也不好吧,然后还听到NPC对话就觉得怪怪的

9.怪物尸体超坚固的:不要说大型的那种,就连一般小怪都不会被分尸阿,直接当防弹盾牌掩护后面呢

就结论来说五代爽感比较好,但是这外传其实有不少东西可以回馈给后续的作品

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