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暗黑破坏神:不朽游戏在国内为什么不能大火?熬夜看了发布会看到这游戏真没啥惊喜可言,暗黑粉丝们在乎的点主要还是在于。

1)是否能刷的爽,这点最关键在于研发是否人为限制传奇掉落机率,以及玩家是否能无限刷而没有隐藏的掉落惩罚。由于网游和单机在设计目的上有本质的冲突,网游注重留存率等数据,单机注重口碑和游戏体验,而且根据网易之前的作品来看,是不敢去在本质上做创新的。

暗黑破坏神:不朽游戏在国内为什么不能大火

2)收费方面吃相如何。这点上我是持悲观态度的,这款IP作品背负了太多东西,暴雪既然决定做手游那就是摆明了看中这个市场,网易有暗黑IP加持,上层给的KPI压力一定是极大的。暗黑手游属于上有自身单机,下有传奇之流。感觉要名利双收也只能像DOTA2那样只靠小本本、装饰品和交易打开局面,但还是第1点提到的,怕团队是不敢这么做。

个人觉得这次最失败的点在于营销,BlizzCon提前预热的手法用于玩家期待的游戏是非常合适的,但是手游这种会产生颇多质疑的产品,一定是要配合实际成品来证明自己,才能压住舆论。目前不知道是没做好,还是不敢拿出来。总之目前核心粉丝玩家舆论爆炸的情况想必网易的营销要背锅了。

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网易自嗨式的负面营销手段从逆水寒开始就不断刷新我认知的下限,依赖的是大数据,但丢的是人心,想必总有一天会自食其果。

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