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玩了1个小时左右,首先我很喜欢杀戮尖塔和超越光速两款游戏,所以看到坐着把两款游戏合二为一就果断入手了,下面讲讲感受:

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1、测试版只有一大关,但是小关数太多,我认为还是10-15小关为一大关比较合适;

2、前期资源太少,东西太贵,事件需求多,正常一瓶酒要140左右,完了10多关才700块钱能买5瓶酒,一个随机事件就要10瓶酒,导致随机事件和商店都很无用,只能跳过,全是在打怪打怪打怪;

3、卡牌平衡性需要改进,我们拿杀戮尖塔来对比一下,塔的普攻1费打6,这里面炮击1费打2,比例3:1,这个游戏按照塔的换算:你初始有150点生命(这里面50血),小怪基本上都是30-120血(这里面10-40血),但是防御塔是1费5防,这里面是2费5防,防御力比2:1,这就导致你看似血多,但是及其容易掉血,且没有1费防御并不灵活;还有就是有的牌基本是必拿的,比如炮击专家这张牌,没用之前炮击是1费打2,双重炮击2费打6,用了以后炮击0费打3,双重炮击2费打9,这种提升就感觉很奇怪,低级牌的性价比更高了,或者说没升级前性价比太低了,这就导致必须拿这张牌升级,那第一回合基本只能4费升级然后被动挨打;

4、费用系统很奇怪,有的牌性价比过高,有的牌性价比过低,注意是过高和过低,再加上每回合只能抽两张牌(额外抽排需要3费),导致及其容易卡手;

5、说明不全或者不够详细,而且没有教程,毕竟是测试版。

6、最后还是想吐槽一下抽牌真的很卡手,一回合两张,初始牌组还那么多张,基本有的牌一场战斗只能摸到一次,或者是因为摸不到需要的牌就一直卡着(手里一堆防御和导弹,导弹用光了,对面还加血),导致游戏节奏有点拖。

最后说一下支持国产,希望作者越做越好

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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