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比起真1994年原版来说,重置版已经很不错了,画质优化,且支持键鼠移动视野,再不济也能保证“能玩”。游戏难度分级也很有意思,低难度约等于阉割版的简化游戏流程(比如某些密码门更简单,甚至一按就开)。但要想体验完整的游戏内容的话,需要难度调到2以上才行。

网络奇兵:增强版怎么样-拥有独特魅力的游戏

说回游戏本身,本质上是结合了rogue与RPG要素的沉浸式fps游戏。可能很多人认为1代比较考古+硬核难以通关。诚然,复古的UI界面确实与当今主流FPS的画风大相径庭,但是习惯了疯狂e键之后,其实你会发现这个UI界面也有种一目了然的既视感:你并不需要记住太多功能键位,想切换不同种类菜单?直接按下e在屏幕周围点击即可,TAB能随时即时呼叫出地图导航,而且更重要的是,作为老游戏,读档存档的速度相当快,对于SL患者来说简直是不可多得的福音。

游戏难度方面,这游戏难主要难在任务导向不明显以及资源管理紧张,对于习惯了任务标记点的现代玩家来说,啃生肉做着没有高亮提示的阅读理解满地图跑着找线索来推进主线,确实是一件很苦恼的事情(稍微有点英语能力的话,苦于卡关可以直接去外网找攻略)。资源管理也是一件比较费脑子的事情,这个问题在游戏前期尤为棘手——弹药稀少,敌人众多,手头还没多少恢复药剂,而且敌人谜一样的枪法可能你稍微露个侧身都得吃枪子儿,没有经常SL的习惯的话一本道在初期也会面临更大的压力;而在后期,可携带的有限数量的武器,以及数量有限的大类道具也是需要管理的一个重要方面。

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不过游戏的流程设计与地图利用率是很高的,玩家将会随着剧情推进在各个楼层穿梭,逐渐探索解开未开放的区域,沉浸式体验很足。成长系统也并不算复杂,主要是附件以及武器系统这两大块,玩家从头到尾只需想办法多囤子弹多囤药,多跑地图找配件找好装备(主要是武器)即可,不同武器一般也是使用专门的弹药,并不需过多考虑共享弹药等其它问题;战斗系统上也算不功不过,好歹是个FPS的样子(这里教个小诀窍,你贴墙露出小侧身,擦边打刚刚好能看到的远程敌人,敌人只会被警觉但是不会打你,这招2代里同样适用)。至于解密系统的话,水管工和接线谜题很一般,主要还是赛博空间的设定让人眼前一亮。

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总的来说,ss1第一眼看上去并不算令人讨喜,游戏本身也存在一定的上手门槛与瑕疵。但当你深入体验玩下去后,你会发现SS1也有它作为开山鼻祖的独特魅力。

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