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在黑曜石娱乐的全新力作《Grounded》中,玩家将会扮演一群被缩小的孩子们,一同在庭院里展开一场大冒险。然而,在本作14日的揭露预告片某个片段中,能够看的画面突然变黑,然后画面上就出现了一只大蜘蛛。

这个惊吓片段的效果引起不少玩家反感,开发团队也觉得需要改善这个问题。

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在那之后,黑曜石娱乐的技术设计Jerrick Flores和《Grounded》开发团队就决定要为这款游戏打造一个「反蜘蛛恐惧症」模式,让所有害怕蜘蛛的玩家都能够顺利游玩。像是《幸福工厂》是让游戏中的蜘蛛型敌人都会被换成猫咪的图片,也有玩家为《上古卷轴:无界天际》开发了类似的模组。然而《Grounded》开发团队要采用截然不同的方式。黑曜石工作室希望这能够成为一种由客户端运作的「无障碍选项」,毕竟这是一款多人合作游戏,开启之后就只会影响到该玩家的画面。

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于是,开发团队开始与Xbox用户研究团队合作,他们对这个话题进行了深入的研究,并向玩家提供问卷调查,希望能借此统计出触发蜘蛛恐惧症的原因。开发团队为此设计了许多种不同的蜘蛛模组,有的设计将眼睛、触脚、毛绒和其他蜘蛛原有的特色全数淡化,并在一场面谈研究中展示给受试者看。Xbox研究员Deanne Adams表示最常在受试者之间出现恐惧反应的关键因素,就在于蜘蛛的八颗眼睛。这个结果也让黑曜石工作室在6月释出的《Grounded》试玩版中加入了调整选项。玩家可以在游戏中调整蜘蛛的眼睛、触脚、毛发和声音等细节,如果玩家想要的话,甚至还能直接将蜘蛛类的敌人全数从游戏中移除。

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开发团队为此做的所有研究、调查以及游玩测试都是以玩家可能会有的「蜘蛛恐惧症」为出发点。Jerrick说明这个模式的预览图片在玩家点进去看之前都是模糊的,只要对于看到的蜘蛛模组感到不适,随时都能够中止游玩或更换设定。研究团队也利用这个方式来更有效率地找出触发恐惧症的问题跟关键。

黑曜石娱乐和Xbox研究团队都希望更多游戏都可以套用这种「反蜘蛛恐惧症」模式。Xbox研究团队表示如果有需要的话,他们都愿意协助微软工作室旗下其他游戏套用该模式。

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