您的位置:首页游戏问答 → 代码破译者游戏评测:给人一种剧情很精彩的感觉

由于我本科是网络工程专业,加上10年的AVG游戏经历,这部游戏在很多地方给我一种想要会心一笑程度的亲切感。虽然目前只达成了第四章成就并没有玩完,但是在日系小黄油AVG市场不断紧缩(笑)的现在,看到国内不断有优秀的作品出现,实在感慨良多,还是想借此机会抒发一下我对这部游戏的看法,由于我没有玩过制作组的其他游戏,所以可能会有失偏颇,还望海涵。

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先说结论,整体上我觉得这是一部优秀的作品。国内优秀的作品大多数都给我一种剧本很精彩,制作欠火候的感觉,这一作不算例外。数值的把握不是很好,表面上有养成系统,但是在实际运营的过程中,由于主线故事的存在,什么时候去哪里打工之类的操作,并没有太大的自由度,所以这个养成系统更像一个贯穿整体的解谜系统。从我的角度来看这是可以预料的结果,因为故事的主线是明确的,单一的,而养成系统的乐趣就在于丰富和自由,两者相互矛盾,很难(或者说无法)完美兼容,最常见的解决方法是,增加支线或者主线的数量,前者的做法可能造成“把两个游戏合成了一个”,后者可能造成“变成了一个更庞大的解谜”,两个做法共同的缺点是增加了人力劳力,当然这也并不需要我一个玩家来给制作组上课。

故事的题材能让我看到制作者的一些想法,比如人工智能技术是生物计算机的前置也是我一直做过的设想(说句题外话我还是更看好量子计算机),在游戏过程中能获得这方面的“交流”是我始料未及的,对于其他特定的玩家群体,例如熟悉烹饪和中国古典乐器的玩家,应该也在某种程度上收获到这份乐趣,不过这也是一个小缺点,作品融入技术层面的东西,容易让其他玩家变得无聊,比如那个sql注入的解谜,我相信有些人会很崩溃。

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故事的架构有一个致命伤是第四章进展有些突兀,之前玩完第二章我和一个朋友交流时就说,这个作品如果后面出现一个意料之外但是情理之中的转折,就是一个非常棒的剧本。然后意料之外有了,但是情理之中有点牵强,伏笔还是有点少,涉及剧透就不多阐述了。

大的问题大概就这样,小的问题基本上都是这三个问题所带来的结果。优点像合适的配乐,良好的主角人物性格塑造,不错的立绘等等,大家都有自己的标准,没有必要多加赘述,而我对本作最满意的地方是制作组为了不让这个剧情出众的剧本做成游戏后变成一个高级小说或者高级漫画所做的尝试,无论是解谜还是养成还是ui的一些设计等等,即使有做的不好的地方,但是敢于尝试愿意尝试,是一个非常好的方向。我很直白的说,一开始我买这部游戏的时候没有抱额外的期待,国产单机游戏即使是现在,依然在靠情怀让玩家买单,虽然这和十几年前的盗版风波和几年前网游手游之风有所关系,但我觉得这都不是一个游戏制作者靠情怀让玩家买单的理由,值得玩家用情怀去买单的,应该是有自己想法自己尝试的游戏,是在摸索中过程中,有成长空间的制作组作品,这一点上,这个游戏给了我不小的惊喜。至于那些缺点,考虑到游戏推出就有它自己的受众群体,所以前面提到的这些可能并不严重.....最起码瑕不掩瑜,因为核心竞争力的剧本够优秀,那么其他的方面只要及格就能被大多数玩家所接受。期待制作组将来会的新作,也希望新作中也能有这样积极的心态。

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