您的位置:首页游戏问答 → 疑案追声游戏评测:玩法挺新颖,故事设计也挺不错,流程不长

疑案追声是一款非常有意思的解密游戏,玩法挺新颖,故事设计也挺不错,流程不长,值得一口气打通。是一款值得尝试的好游戏。

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(+表示我认为优秀的点,-表示我认为不好的点,+-表示值得商榷)

+ 2小时的游戏流程绝不是缺点,很适合一口气打通,游戏体验能因此保持完整。

+ 故事和关卡设计挺巧妙的,涉及剧透不多讨论。

- 旁白略尬,自带回声这个处理有点迷;而且我阅读文字很快的话,也不能跳过旁白,强行听完体验更差。

- 同理,关卡通关揭开谜题时不能跳过也很难受。我在关卡内是掌握所有信息的人,而我得到的通关奖励是一个我已经推理得出的结果的复述(虽然包括细节补充但我仍然已知大多数信息),通关后我反而失去了把控时间轴的“权力”,我的奖励感被削弱了。

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- 主场景怎么看都是一个肮脏的审讯室,结合旁白的迷之回音,甚至这个故事本身,游戏给我的体验更像是一个克苏鲁游戏(尤其是NEXT 004这行字出来的时候我脑海里的第一反应就是SCP,请过一个理智检定)。

+ “声探”作为一个【系统】,能让我变成一个隐形人进入场景去听现场,的确很新颖,但直到通关前我都觉得这样设计很牵强。理由是:

·【系统】一词让我对它的期望是我可以像看监控摄像一样,我本希望可以迅速在空间(不同房间)和时间(时间轴)之间切换,隐形人需要靠走路穿越场景这一设定拖慢了这个节奏。

· 游戏采用了俯视角(而不是第一/第三人称视角),我甚至没有第一眼认出这是一个人的俯视图,而这个东西居然就是我。

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但在我通关后,我忽然认识到,这个被拖慢的节奏就是设计目的。如果没有这样的游戏节奏,玩家“我在调查和推理”的感觉出不来,难以带入角色,因此玩家的情绪和体验也不会在遇到最后一个问题时忽然得到升华。所以决定将这条从+-改为+,虽然我依然认为第一/第三人称视角(甚至VR)体验会更好,但这与游戏体量有关,“可以有但没必要”。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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