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二次元游戏的核心是抽卡/扭蛋,这个观点我不太赞同,这里的二次元的定义其实也有待商榷,恶魔城算不算二次元呢?嗜血代码算不算二次元呢?ff系列算不算二次元呢?更延伸一点,尼尔塞尔达乃至超级马里奥呢?这些游戏在美术设计上不可谓“不含二次元元素”,但它们跟扭蛋的关系并不是很大。

相反,我觉得二次元游戏中“抽卡/扭蛋”反而是最为人诟病的一点,扭蛋在本质上是逼氪手段,利用赌博的成瘾性来诱导玩家付费,用一个易于理解的例子来说:玩fgo大多数人都有以下体验:抽之前想着不出就算了,结果抽着抽着就上头了,氪了几单之后出货了,然后整个人都非常后悔。

二次元游戏的核心是抽卡和扭蛋?

为什么后悔,因为觉得不值。

说到底,如果只剩人设和扭蛋,那这款游戏甚至都不配叫游戏,即使fgo也会在出角色的时候试图明确定位和平衡强度(虽然这个平衡像笑话),游戏之所以是游戏而非视觉小说,原因就在于“玩家要玩”,而非“玩家光看不玩”。

因此,我认为“二次元游戏核心扭蛋说”不成立。

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