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众所周知,题材的热度通常是决定一款作品能否大买的重要因素之一。除此之外,如何在此基础之上表现出自己的独特风格,继而吸引玩家群体的注意对游戏制作人来讲亦是一个需要认真思考的问题。

不予播出评测:反乌托邦与新闻媒体审查二重元素的结合体

正如同《Be Holder》系列中塑造的“大洋国”,《Do Not Feed the Monkey》中出现的“猿类监视系统软件”,《Not For Broadcast》的新闻媒体审查同样是这款游戏最具明显的标志。游戏通过新闻主持人、政府高官、社会名人、企业高管以及科研人员等人的视角,讲述了一个颇具黑色幽默风格的“乌托邦已死”的故事。在保证了游戏性的同时,制作方同样加入了小游戏、多结局选择、高难度挑战等项目。游戏结束之后,玩家还可以观看自己亲手剪辑的新闻节目,在某种程度上可以说进一步增添了“新闻从业人士”的代入感。

不予播出评测:反乌托邦与新闻媒体审查二重元素的结合体

制作方虽自嘲起了“Not Games”这个团队名称,但是其内部工作人员的开发技术和敬业精神在个人看来并不亚于其他3A级别的大厂。团队不仅会认真阅读每一条Steam留言,每周还会固定在Twittch进行直播以更加方便的获取玩家的反馈。游戏中出现的BUG以及不合理之处(例如新闻回放界面新增的快进/快退等)绝大多数都得到了制作方的及时处理,令人心生敬佩。由于疫情影响,“Not Games”在更新完“DLC封城”之后的工作可能要暂时停滞,在游戏末尾处四名制作人也对此表达了歉意。希望能有更多的玩家后续购买体验本作游戏,为制作方后续的开发与更新工作提供一份支持。同时也希望大家能在《Not For Broadcast》寻求到属于自己的乐趣,LP。

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