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作为续作来说相当出色的作品,剧情上补完了故事,内容上更加丰富——更丰富的解密,更大的场景,在前作基础上有效调整了jump scare的比例使得惊悚要素没那么一惊一乍,新加入的火枪也让战斗比起前作有了一定的体验进步。满足了续作“只要在前作的出色基础上提升,量大管饱不要随便瞎改”的准则。

当然,以上也有一定前作流程短,内容少的对比的成分在内。(不过这一点很容易理解,独立小工作面对资金,技术,经验乃至于对于市场反馈的疑虑和压力下推出一款质量合格定价合理的“介于试玩与完整作品之间”的序章作品并没有问题,相反的能借此让小厂商打开口碑获得资金回流进而生存下去推出更好的作品应该是一件让玩家高兴地事情。)

单纯考虑推荐程度的话,这款作品我个人认为值得上一个优良级别,对于喜爱恐怖题材特别是市面稀缺但国人最容易沉浸的民俗风恐怖游戏的爱好者来说很推荐在首发折扣下入手。但以个人的角度来说,游戏目前的体验还算不上尽善尽美,无论在剧情展示,民俗内容的体现还是战斗和移动的操作感上我都有很多想要吐槽的内容,但作为半个游戏制作从业者来说,我也很清楚世界上绝对不存在对某个人来说能够达到尽善尽美程度的游戏,制作人和玩家所考虑和面对的问题是截然不同的,因此我会用尽量私人化而不是强求客观的角度来说说我对游戏的感受,毕竟这只是一个“玩家”的碎碎念而不是某些高大上流量型评测机构的产物...

纸人2游戏优缺点体验简评

优劣简评

+更容易让国内玩家沉浸的世界观和场景设置

这点是我玩相对来说较为粗糙的《打鬼》和《纸人》远比口碑之作《逃生》等名气更高的恐怖游戏最重要的一点。说白了玩游戏这东西内部的场景越让人有熟悉感越恐怖,欧美式的恐怖片也好恐怖游戏也好,那些荒野小屋死亡墓地总觉得离自己太远,场景制作不可谓不用心,但不是在那个日常环境下生活对于一些日常建筑“异化”的感觉就会差很多。而本作的世界观和背景则大大减缓了这一点,虽然不是人人都居住在清朝老宅子里,但是谁家没有个老家的老房子,那些个老物件,掉漆的大柱子和墙壁,纸人纸钱烧火盆乃至于老柜子,或多或少都曾经在我们童年中出现过,老实说前作刚出的时候我听名字叫做《纸人》就感觉会是部很接地气的作品。作为恐怖游戏来说,这种“接地气”带来的感受是评分再高的欧美恐怖大作也难以带来的。

+火枪渡魔,阿弥陀佛

新加入的火枪要素从实际感受来说算不上特别出色的出色(打击感之类的..),但最大的优点在于彻底改变了主角老哥面对鬼怪的行动方式,以前是见了扭头就跑,没有任何还手之力不说还得忍受那个蜗牛一般的速度和磨磨唧唧的反复开门,而现在则不同了,小黑也好老爷也好夫人也好,你敢追我,我有子弹,那就是对头三发谁怕谁...这不只带来了攻击距离加强而出现的玩家的准备空间,心理上也多了几分安全感(所以说恐怖感下降说真的我觉得和这个也有点关系)

+量大管饱,更加顺畅

这个就是简单粗暴但是好用的变化了,本作在保留前作整体的氛围,游戏推进方式等不变的基础上增加了大量的新内容。更加丰富的场景(是吧,都单层变双层了,虽然不知道老爷你为什么给家里弄这么多这么多的门..),更丰富的谜题(依旧是保留了一定民俗文化的融入,除了装血的“白虎瓶”让我稍微...了一会..),追逐战都变小黑老爷夫人三人包夹了..并且随着场景的扩大和剧情的深入,前作相对干瘪的三人游且藏了太多东西的故事这次也能够随着玩家的探索和推荐相对顺畅的展开,再加上火枪引入后带来的玩家反击能力,总体上游戏给人的感觉是比前作顺畅不少(当然走路速度也确实是...),并且除了更加丰富漫长的单周目体验,多周目的换装要素和文件收集进而推敲整个故事的乐趣也相当充足

-龟速走路,大门迷魂镇

我能大概理解,制作人是想通过限制玩家的移动速度的方式来让相对狭窄的地图显得不那么紧凑,同时通过大量的房门来减缓玩家跑路的流畅度和攻关的速度进而达到延长游戏时间的做法,但是这个速度说真的我从1代忍到2代,真的快忍无可忍了,就算有主角腿受伤的前提,那也不能这么墨迹,还有那个快跑...我...说的夸张点我就是在地上爬搞不好都比他有效率..

门就不用多说了,不来个一周目热热身记记路,玩的时候还不连贯而是分一天一天那么玩请做好犯迷糊准备吧..

另外最重要的一点是哪个开门的音效...连续重复个几十次之后,我自己开房门都会自动播放那个吱呀声了..

-非常主观的一点,民俗部分稍微有些流于表面

这个真的是很个人很主观的观点,毕竟游戏本身从背景设置(清朝的大宅往事)到场景(阴森森的老宅)再到谜题中出现的罗盘之类的老物件,甚至到场景中摆放的柜子家具等都很有味道。但个人感觉就是缺了点什么,对比之前玩过的《打鬼》这部作品,虽然有最后那段官将首cg的加成要素在,但整个玩下来我确实了解了不少台湾的民俗文化,也激起了我相当的兴趣去查询这些资料。而本作对于民俗文化的运用并没有给我这种冲动,同时部分内容的编排也接近于故事再创作,给人的感觉还是这些要素就留在了游戏里,细致是很细致,也可能是我就是一个过于挑剔的人吧..总觉得还是缺点意思..

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