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许多中国的创作者,或者说其实全世界都差不多,都有一个毛病,就是不能容许自己做的东西别人说不好。再会做辣菜的厨子也满足不了一个不吃辣的食客对不对?

steam上写不推荐的还算是好的,毕竟人家付了真金白银的45元,还花了90个小时去玩了,基本可以认为人家表述的是真实感受,要是盗版或云玩家的差评,那您不得气死?或者您应该学学淘宝卖家,返现改评,那我肯定您作品页就会没有差评了,好不好呢。

玩家喜欢3D的精美的画面有什么错呢?难道世界上诸多游戏公司追求画面的进步是错的吗。制作者力所不逮或条件所限不能给玩家提供更好的画面这可以理解,但不能说像素点阵就代表了先进的游戏性,玩家真想玩像素可以去楼上的垃圾堆里把fc翻出来。

为什么国内没有像steam一样的游戏平台

单机游戏玩家是玩家群体中最小气且最难搞的一群。想获得赞赏就去搞清楚有人为什么会不满意,去搞定他们或者无视他们。想赚钱请出门左转手游玩家,虽然也会拿脚投票,但至少他们不那么挑剔。

小体量的独立游戏还是很吃玩法题材的。要么当红题材,玩家喜闻乐见。要么玩法新颖有特色,玩过都说好。答主混沌银河这个游戏就是走复古风的情怀游戏,加上现在策略游戏热度大不如前,全球的受众都有限,更别提国内了。还有不知道这游戏是不是标签有问题还是什么,我游戏库里很多策略类游戏,也有不少科幻机战相关的,这都没有上推送,这游戏答主不说,我完全不知道。

我觉得主要还是收入问题吧,48在欧美玩家的感官里可能也就10来块钱差不多,自然也没什么太大期待。国内玩家就不一样了,毕竟人均收入还没跟上去。

游戏做的好与不好我觉得还不是第一要素,主要是很多国内玩家在欧美日游戏的熏陶下已经对国产游戏有先入为主的恶感了,无法客观的评价。

而且很多玩家对华夏文化毫无亲近感,古剑三刚出的时候不也是一大堆喷子么,喷画面和游戏性也就算了,但是喷子的主战场居然是剧情,主题是华夏文化传承的剧情,实在让人不解。

没有简中会导致steam匹配时因为不支持语言偏好,导致降低给简中的用户的推送概率。

话说回来,我steam买游戏习惯看玩家的游戏时间。在我的习惯里,总体40小时左右的属于值得尝试70-80左右的属于较为优秀,120以上的属于非常优秀游戏。混沌银河的玩家游玩时间目前看来还不属于我会买的范畴。当然也可能新游戏的关系,我会加入愿望单继续观察。无论好评差评,如果普遍玩家游戏时间还是20小时左右,个人观点是,尚不够优秀。

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