《NBA JAM》系列是一款十分经典,也深受NBA粉丝喜爱的篮球竞技游戏,其浮夸的动作配上简单的操作,让所有篮球迷都能立刻感受到游戏乐趣。
然而就在最近,1993年发行的《NBA JAM》却意外被爆出一则惊为天人的秘密,原来在电玩里有看不见的作弊问题?
Ars Technica的游戏系列访问到了Mark Turmell,为当年1993年《NBA JAM》的游戏设计师和首席程式开发。在讲到90年代NBA东区两大死对头,底特律活塞队与芝加哥公牛队之间的爱恨情仇时,Mark说出了一个不为人知的秘密,原来他老兄一直偷偷给公牛队「下降头」啊!
因为Mark一直是活塞队的球迷,在当时「篮球之神」Michael Jordan带着公牛队越飞越高,甚至夺得冠军三连霸,完全不把他心爱的球队放在眼里,让Mark决定在游戏里面动手脚,一旦活塞队对上公牛队,公牛队只要尝试在最后一秒投篮,那球一定会落空,不给任何压哨球的机会,虽然听起来是个毫不起眼的作弊行为,但这对Mark来说,不给公牛队逆转的机会,是身为活塞队粉丝最快乐的一件事。
在某些竞技游戏中,给予落后玩家优势的设计名为「Rubber Banding」,又称「弹性曲线」。像是赛车游戏中,会给予落后玩家小幅的加速。运动竞技游戏也有类似这样的设计,《FIFA 17》还曾经因此遭到粉丝质疑设计不平衡,但是像Mark设定的针对性致命减益,可能也没几个游戏开发可以办到了。
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