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本人是个RTS爱好者,红警,帝国,星际,魔兽都玩过,这次朋友送我了光环战争,第一次接触就被吸引了,不过看评论大部分都是说为情怀买单,只有少数人谈论游戏本身质量,那么我就从剧情角度,游戏性角度和成就角度三方面来说说我对光环战争的看法。

光环战争:终极版游戏好玩吗-来体会RTS的浪漫

剧情角度,因为我是第一次接触光环系列,对世界观还是很陌生,而光环战争的剧情也非常简单,大致就是前3关unsc集结部队,发现星盟在找远古高科技,4到7关疏散平民并调查,之后悲怆先知发现人类才有打开远古高科技的办法,掳走了人类科学家,8到13关都是unsc去追回科学家,最后两关则是摧毁星盟远古高科技。

重点来了, 这个剧情很简单但却不是那么易懂 ,角色间的对话缺乏连贯性,简单说就像他们已经知道剧本,只言片语就能明白对方的意思,但观众却一头雾水,比如第10关我都不知道我在什么鬼地方战斗,14关为了摧毁远古高科技,必须把火灵号核反应堆送过去引爆,那就代表自己也逃不了,但剧情却完全没有详细说明,给人好像没啥大不了的。第15关,佛吉对超级战士说,之后的战争更需要你们,然后自己把核反应堆送进去。第一次玩我根本没看出这是佛吉牺牲自己代替为数不多的超级战士,还惊讶为啥最后佛吉就死了。

也许因为我是第一次接触光环系列,觉得剧情真的缺乏连贯,但就在战役选关的位置,却详细说明了每关的情况和任务目的,比如15关原来是因为对抗神风烈士,反应堆损坏必须要人为引爆,佛吉才甘愿牺牲,如果把这些说明放在每关开头介绍,我想会好很多。

光环战争:终极版游戏好玩吗-来体会RTS的浪漫

游戏性角度,简单来说一句话,星盟强无敌,unsc就是鸡。无论建筑,科技,部队,技能都是全面碾压,建筑方面,星盟只要3本占一个建筑位的神殿,而unsc要4本2个建筑位的反应堆,而且反应堆爆了本就没了,神殿爆了重建就有3本。其次神殿属于反应堆和研究院合体,又省一个建筑位,给了个护盾生成器。而unsc还要专门出兵营来建造超级战士。部队方面,星盟有强力反载具步兵猎人,但unsc反步兵的只有一个火兵,星盟的豺狼反步兵和打儿子一样,如果猎人能对空,那星盟只要豺狼加猎人就能吊打unsc全部单位。星盟的攻城单位是蝗虫,射程远伤害高,unsc攻城单位是重装战士,近战还是龟速。更别提终极单位圣甲虫,这就是赖皮单位。对抗ai你都能感受到unsc和星盟敌人完全是两个难度。而且就在星盟内部也是不平衡,鬼面兽队长比另外两个强多了,特色单位鬼面兽比odst还强,就算打不过我还能跑。

从操作上来看,这游戏视角很难受,请善用 Home键 ,而且基本不存在微操的说法,快捷键缺少,单位体积各个大的吓人,你都无法让他们走到你指定的位置,就算想把残血单位拉后面,你也只会发现他因为寻路太蠢一头扎进敌人堆里。左手无所事事,右手忙到抽筋。大概就是这样。

成就角度,光环战争的成就大部分很简单,因为它要求难度的不要求质量,要求质量的不限制难度,比如你可以在简单难度拿金牌,然后随意通关传奇难度,当然如果你够厉害,直接在传奇难度拿金牌,那成就就更快了,就算是那个在传奇难度赢得夺旗战的成就,你也可以用骷髅头作弊。顺便一提合作模式分数是按两人总分算的,想不拿金牌都难。

这游戏的成就还很有意思,第八关用巨象号造100个步兵的成就名字叫“游荡的人”,我还在好奇成就名字和要求有啥关系,但这游戏是有人口上限的,所以我不得不让那些新兵送死,但直接指定敌人堆里不好死,我只能强迫他们在敌人面前来回走,顿时,我明白为啥成就名字叫“游荡的人”,制作组满满的恶意。

当然要说困难的成就也是有的,第四关是全游戏最难的一关,传奇想要达到任务目标可是要点水平。而最难的成就莫过于第一关,用疣猪撞死50只野猪,注意,只能撞死,打死不算,那群疣猪总是能给你卡在犄角旮旯里然后装死,要不然就在撞到敌人前来个360°漂移然后打死,还有开始彷佛有突破大气层的速度冲过去,然后在敌人面前刹车。甚至直接不听我指挥到处乱射。你不知道这关打得我七窍流血。而且在成就里这个成就是最少人完成中的第5位,只有0.7%玩家,简单来说,如果你完成这个成就,那么这游戏就值了 别信 。

光环战争:终极版游戏好玩吗-来体会RTS的浪漫

说到最后,为什么我要给一个剧情平庸,平衡一团糟的游戏好评呢。因为它有趣,你会在意红警2一团遭的平衡吗?玩游戏就是刺激你的感官,能让你把你的情绪融入进游戏里,圣甲虫骑脸怎么输?我斯巴达一个能打十个。妖兽啊,叉子手撕 大和 秃鹫了。悲怆先知,法力无边,螺旋升天。也许,这就是RTS的浪漫吧。

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