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对于游戏的操作,其实真的还好。没有想象中那么硬和慢。可能有些玩家觉得复杂主要是因为三点:第一,一般游戏分为跑步和走路,也就两个键。这款游戏有三种,走路(很慢),慢跑(不用体力,一般一直保持慢跑普通怪物也达不到你)和冲刺(要体力)。冲刺操作比较麻烦的点是你必须先按住shift慢跑,然后同时再按空格才能冲刺,当然你还要按着W。不过一旦冲刺开始后,你可以放掉空格。不过需要注意的是冲刺时一定要按住w和shift, 如果想要转弯必须用鼠标,不能用方向键,不然会停止冲刺。可能刚开始有点别扭,不过一点时间适应后,其实真的也还好。如果你对第三人称生存类游戏很熟悉,这款游戏的操作并没有特别不一样,一会儿就能上手,并不像有些玩家说的那么复杂和生硬。

白日梦魇:1998游戏怎么样-玩家体验点评

接下来很多玩家认为状态和物品栏设计的复杂,操作别扭。我反倒要点赞,因为设计的有创新。它不是传统的暂停游戏进入一个特别的菜单,而是不暂停游戏用手腕上的一个类似Ipad的高端电脑来看自己的状态,物品还有文件。非常有意思。其实还加大了点难度,因为你战斗中没办法暂停打开装弹什么的,所以需要你有危机意识。这玩意很难用语言形容,总之我觉得挺有创意的,并没有做很复杂,就是用1234来切换物品,状态,地图和文件,然后用wsad选择物品,再用f给指令。同理,一开始可能稍微觉得有点不习惯,真的10分钟后你肯定能找到这玩意的乐趣。

再接下来,很多玩家批评的是这游戏中装弹的问题,还是说非常的别扭,慢。主要是一般游戏都是直接按R填装,这款游戏装弹确实比较复杂。它是用弹夹,你要么取子弹,要么直接拿弹夹,拿了子弹后要手动组合弹夹内才能填装,如果你直接按R(长按是换弹夹,并将枪内弹夹放回物品栏内,如果短按则会退堂) 就会把已经装在枪内的弹夹退出去,然后填装另一个弹夹,如果另一个弹夹内你忘了装弹,那么填入的弹夹也不会多出子弹来,有时候反倒会让你陷入窘境。这个设计我个人而言是欢迎的,因为比较真实。现实中你也不可能打枪打了一半把子弹硬塞到枪内吧,确实是把子弹填入弹夹内,然后换弹夹而不是直接换子弹。所以我个人对这个设定并不反感。不过装霰弹和左轮的时候必须慢慢的一颗一颗装,确实比较烦琐,不过还是比较真实的,而且在很大程度上加大了游戏本身的难度,你要小心,逃逃打打,不能就那么无脑刷怪。

白日梦魇:1998游戏怎么样-玩家体验点评

下面我说说我认为这款游戏最大的优点:这游戏最值得推荐的第一大点就是对生化危机1 2 3 (还有维罗尼卡和枪下幽魂。我甚至看到了一些寂静岭的影子比如护士,暴风雨,幻觉等)的致敬。你玩到第三章的时候你仔细去品品整章的街道,每一个角落都能看到生化1 2 3原版的影子,比如酒吧,公园,甚至是地上画的画和出现的唯一一个npc都是对生化的致敬。你还别说,就这街道来说它比真的生化重置版里的街道还重置。这点我作为生化骨灰是极力推荐的。

还有就是好多彩蛋非常有意思。整个团队的照片啥的都在,还有好多90年代经典电影的彩蛋,你们自己去品,真的蛮有意思的。

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最大缺点:我觉得最大的缺点就是CG做的确实有点水,不过游戏场景其实大多还不错,CG做的水平和PS3那种水平,这个确实是一大槽点。再来就是故事么也不怎么吸引人。剧情有点东拼西凑的感觉,像肥皂剧。最后还来个色戒的剧情。。。不但没让我觉得哇惊天巨变!反而让我斜着眉毛蔑视的笑了笑。。。表示很无语。。。 

说起游戏性吧,我个人觉得走一遍体现一下就够了,复玩的元素基本不大。怪物种类较少,战斗方式也比较单一,不过恐怖气氛还是很可以的,整体战斗算是低一等的生化2感觉吧,还行啦。 

最后我总结一下,我也差多给这个游戏一个7分。说实在的对于特别喜欢生化类游戏的玩家们10到30刀我觉得值得,不过再上去就没意思了。打折就买进,真的。这个制作团队还是要给他们点赞,毕竟不是开普康,能搞成这样真不错了!

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