《破阵图》是一款个人开发的夺旗游戏。游戏目前处于抢先体验阶段,人不是很多。游戏性尚可,更适合基友之间对战,游戏节奏较快,游玩一轮一般不会超过20min,且作为甜品级游戏定价也算合理,不介意内容尚少的玩家可以尝试本作。
游戏玩法
·基本操作方式: W A S D移动,鼠标左键攻击,空格键跳跃,C键下蹲,Shift加速,Caps翻身移动(要求有气力值)
值得一提的是,开打之前可能需要按“E"键拔剑,此外,本作的C键下蹲在战局中没有什么作用,可能仅仅是静步,不过在夺旗玩法中没什么用,我以为能躲草丛,其实不行。
·游戏是很常见的夺旗玩法,不过在此基础上加上了我国“八卦”的概念,所要抢夺的九个地盘名除了“乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑”这八个方位之外,加上“中”方位。
·规则:上述的九个点会以像数字键盘的方式分布在地图上,击败据点所有的守卫之后可对据点进行攻击。
连续占领三个据点连成一条线即可获胜。(斜着也可以)
据点每被攻占一次将会升级一次,等级将决定据点生成的守卫水兵数目。(即初始1级1个守卫,占领之后升为2级2个守卫,敌方又夺去了升为3级3个守卫)
·开局有30秒左右的时间供玩家选择切换自己所想要攻占的4个据点之中的开局点,玩家可以选择没有敌方的开局点,也可以直接选择人多的开局点进行厮杀。在玩家死亡后,会有10秒的复活等待时间,这之后可以选择自己占领的据点中复活,或者随机据点复活。
游戏体验
作为一个早期EA游戏,游戏的内容确实比较单薄,只能算得上是刚好能玩,除了比较致命的“没名气,玩家少”造成的线上多人联机不佳之外,其地图太过空旷。这里的空旷不是只树木建模等等,这个游戏还是很多的,而是各种血包之类的东西,本作没有任何回血手段,你受伤就是受伤了,这就需要玩家考虑自己要不要送死。翻滚所消耗的气力值也不会自动回复,此外,游戏目前只有砍砍砍,但是砍击在3下或4下的时候会有武器僵直,只能被动挨打,或许完整版加入技能系统和更多的武器系统之后,会有不错的连招打击感出现。
·同时没有回血手段,也就造成了目前,在本人游玩本作的时候,基本上可以确定一个据点升到4级之后,肯定打不下来了;3级还需要耗费自己一条命,把3个守卫都打成残血(杀死的话,守卫是会刷新的),以满血的姿势来重新抢夺据点。
·虽然作者写着在完整版会添加物品机制,但本人觉得这在现阶段就是刚需,如果说是没有回复手段是考虑到策略因素的话,我觉得还是有点会影响游戏体验。
另外希望能多加几个角色形象,单一的形象太过枯燥。
图形
·对于喜欢玩日式ARPG(参考某社四女神)的玩家来说,本作的地图建模完全能接受,鲜艳明亮的3D卡通建模风格别有一番风味。当然,这种风格之下,想要血液飞溅的那种暴力美学是不可能的了,不过本作的打击光效做的还是不错的。
·关于战局方面:地图上各个据点血条、玩家血条,据点有无占领显示的很全面,这点很不错。
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