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暴雪从一个好好做游戏,做好游戏的公司,变成一个做差不多的游戏尽量多挣钱的公司,造成这样的结果几乎是必然的。

对于挣钱来讲,需要玩家尽量和朋友尽早体验最新内容,最新副本,最新玩法。那么练级这事自然成了一个工具,达成满级并和基友一块打本的工具。

而对于讲故事这点而言,每个地图的过程都是必不可少的。

暴雪是一家怎样的公司?他的发展历程是怎样的

一个部落新人,走出幽魂之地/杜隆塔尔/洛丹伦,作为一个普通战士开始在灰谷/石爪山/银松森林/南海镇对抗联盟,闯出名声,然后到千针石林/菲伍德/加基森/荆棘谷体验旧世界的美妙,最后来到黑暗之门/北伐舰队,作为一个中级将校开始面对异世界的考验。

再到潘达利亚带领部队对抗煞魔和联盟,帮助大地之环修复死亡之翼对艾泽拉斯的破坏,最后来到德拉诺独自领导一支军队,到破碎群岛继承大领主/大德鲁伊/先知之名,拯救世界,再牺牲自己神器的力量消除萨格拉斯对艾星的伤害。

本身就是一个普通小兵在战火洗礼下不断成长的故事,那些在你晋升中为了保护你而牺牲的战友们,有普通纳兹格林一样成长为将军的,也有寂寂无名战死沙场的,这些构成了游戏角色的内涵,不光是一个建模那么简单。

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