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东方地灵殿终于上steam了,庆贺。累计游戏时间500+小时,lunatic难度NMNB达成,打分48亿挑战中,来steam补评价。

本作是zun"放飞自我"前的转折性作品之一,入坑东方系列绝对不能错过的一部作品,也是本人最喜欢的一部东方作品!总体来说相比前作增加了一定的难度,核心玩法也一改风神录的暴力刷信仰,变成了擦弹游戏擦擦擦,仍然保持了较高的游戏水准。游戏形式比较硬核,第一次接触弹幕射击的玩家请慎重。

东方地灵殿游戏怎么样-以擦弹为核心的弹幕游戏

系统设计:配合通信主题的擦弹系统,当机体判定点靠近子弹,会出现擦弹特效,计入擦弹总数,同时增加左下角信号槽。擦弹总数能增加分数倍率,持续擦弹增加左下信号槽,擦满信号触发自动收点,停止擦弹后信号槽会缓慢下降至0。分数大部分在蓝点分,符卡分仅剩百万级别,因此打分方式非常的粗暴。沿用了风神录的灵击系统,4power满火力,丢雷消耗1P火力,计算火力补给后能规划出稳定的刷分路线。即使是混关,擦弹自动收点也会很有帮助,但由于残机资源给的不多,因此风格上,仍然属于硬核派的弹幕STG。游戏设置四个难度,因此不管是核心向玩家,还是娱乐向玩家,都能获得不错的游戏体验。缺点可能就是机体的平衡上,六个机体强度差别太大,强如梦A魔B,弱如梦B魔C,以及存在rep播放的bug,注意不要直接从六面播放游戏录像。

弹幕设计:弹幕难度中等,兼具美观与强度。虽然相比前作缺少了些华丽要素,但是创意上并不输前作。小五的想起系符卡,猫车的操纵怨灵,空的核弹系弹幕都能看出zun花了不少心思。作为弹幕STG的角度出发,本作的弹幕也足够优秀,但为配合擦弹系统,弹幕整体密度大自机狙多,因此需要更多的练习。相较东方后期作品,没有弹幕糊脸,看不清,子弹拐弯等问题弹幕,设计相对较合理,因此普通玩家仍可通过练习做到no miss无伤通关。

人设&音乐:角色上,读心妖怪小五,操纵死尸的猫车,充满现代感的阿空,封闭内心的恋恋;音乐上,少女觉,废狱摇篮曲,灵知的太阳信仰。总的来说人设和音乐依然保持了东方一直以来的高水准,风格与地底的主题契合得很好,虽然略有压抑,但是能让人有一种“啊这就是地灵殿呀”的感觉。如果你是人设党,或者想欣赏原作音乐,可以果断入手。

总体来说,东方系列粉丝强烈推荐,STG玩家强烈推荐。路人玩家慎重,可以尝试低难度。

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