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以前放出的Demo我就关注了,毫无疑问能够坚持4年去修改完善整个游戏的毅力是值得称赞的,而作为国内厂商更不容易,游戏推出Demo的第一时间就很快上手通关了,简单的说一说自己的感受,想到哪算哪。

永进Ever Forward Prologue评测:很有诚意的,但仍需努力

画风 

相信很多人都是冲着这种卡通的清新的画风来试玩的,给人一种舒服治愈愉悦的感觉,这一点值得称赞。

关卡里面的画风和岛上的画风截然不同,色调比较单一,给人一种压抑的感觉,但结合剧情也可以理解为什么这么去做。

不成熟的建议:也许不同的场景可以用不同的画风,不必这么单一。

解谜 

各个关卡循序渐进进行教学,对于喜欢玩解谜类型的玩家来说整体难度不大,毕竟可能开发组考虑到冲着画风入手的新手玩家。

从Demo来看元素并不是很多,很多关卡流程都很短,和前身《原生体》关卡都差不多,期待后期有令人眼前一亮的关卡。

关卡很多细节并不是很完善,可能会出现bug。(PS:隐藏成就就是“发现个BUG”??)

小雅的操作略微有些僵硬,很多人吐槽不能跑,毕竟小雅是个小女孩,但是其实可以设定在岛上可以奔跑欣赏欣赏风景。

Demo最后一关是不需要中间的墙的,否则两个岩浆池就没有意义了,好好想想怎么过。

永进Ever Forward Prologue评测:很有诚意的,但仍需努力

音乐 

毫无疑问这种画风的游戏肯定得配上应景的音乐,但从目前来看还有所欠缺,希望正式发布的时候有所改善。

角色配音很好,尤其是小雅,是我心目中的小雅。

在第一个场景解开后的会有一段音乐,但是其他的并没有,这是bug吗?

岛上并没有音乐这一点很可惜,虽然自然的声音很美好但是能加上一点轻音乐就更好了。

场景里面的音乐都一样,也许可以把剧情进度和场景里面的音乐结合起来?

剧情 

所有玩过的人都会觉得解密和剧情之间有割裂感,难道后续的剧情可以弥补这种割裂感?

剧情过于碎片化,也许可以考虑解开一个场景之后再播放剧情,而不是一个小的关卡?

从现有的剧情能够感受到一些深度,也许游戏主题是母爱和保护环境?

永进Ever Forward Prologue评测:很有诚意的,但仍需努力

用户界面 

简单明了,几乎没有多余的信息。

在提示方面可能有些缺陷,比如玩家可能不知道在关卡中长按R/F可以存档/读档以免从头再来,不知道可以跳过岩浆。

在剧情中由于是类似梦境的白色特效,而字幕恰好是白色的有点难受,而且有些字幕没有对上配音,需要改进。

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