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游戏本篇是一个悬疑惊悚题材的文字冒险游戏,带推理要素,带恐怖要素,含少量jump scare,基本上是单结局,选错直接死,通关后解锁后日谈。后日谈剧情还挺长的,前半部分是日常,后半部分是恐怖,后日谈基本不包含悬疑的部分。

总体上还行,作为悬疑题材的文字游戏来说,节奏很紧,除了有一章回忆杀之外基本没有日常剧情,包袱很多,足够吊起玩家胃口,十多个小时的流程行云流水,全程无尿点,上一个给我这种感觉的游戏还是428吧。

重返蓝鲸岛游戏值得入手吗-悬疑惊悚题材的文字冒险游戏

虽然作为悬疑惊悚游戏来说是很不错的,但是作为推理游戏来玩的话还是比较糟糕,剧情虽说看的爽,但是仔细想的话还是能找出很多逻辑漏洞来(当然,我这里说的是本篇,因为后日谈根本不涉及推理),比如说女仆和管家明明知道凶手是谁,但是还要抓男主去问密码(明知密码在凶手手上),而且女主被抓的时候女仆还问女主凶手是谁?我估摸着凶手是谁你自己难道不知道吗?继续延深一下,凶手的房间必须在特定的位置才可以实现这个杀人手法(凶手是不可能在得知自己被分配的房间后再安排与馆长在特定的房间会面的,理由游戏里有讲),房间是女仆分配的,那凶手理应和女仆串通好了的,如果女仆不认识凶手那这个手法就是不可能的,主角就硬是没发现这个矛盾?再进一步说,如果凶手和女仆串通了,那凶手在杀馆长的时候事先躲在房间里这个可能性就不能排除吧,会面地点不一定是凶手安排的,也有可能是馆长安排的,那艾利克斯的嫌疑就不能排除了吧?总之这一点继续纠结下去的话漏洞就越来越大了。再者很多选项玩家和主角根本是信息不对等的,导致无法做出准确的判断,而且这种傻逼选项还不少,比如说主角在洋馆门口被神秘人枪击的时候,游戏告诉我正确的选项是不开枪,因为开枪会暴露主角自己的位置,但是在我看来这个选择完全是扯淡。因为一方面主角在暗处,枪手在明处(洋馆门口有光透出),枪手瞄准主角的难度要远远大于主角瞄准枪手的难度。另一方面枪手先手开枪miss,导致自己的位置被暴露,主角马上开枪还击的话只要枪法不差那命中枪手应该是没问题的吧(何况枪手原地和主角站撸,根本没有转移过位置)。后面主角一枪爆丧尸的头,一枪射断电梯缆绳都足以看出来主角枪法的确是不差的,可是要是选择对枪手还击的话那主角连开几枪全部miss就强行演了。我也不是完全不能理解吧,毕竟要是枪手被主角打死了那剧情还进行个鬼哦。枪手开两枪没打中主角然后就回房里了,也是很迷,这不是刻意留下目击者吗,还有什么酒精的火焰在正午是看不见的,说实话我也不知道这是啥原理,我也不知道主角怎么就突然懂了,反正我只感觉被游戏耍了,更不用说为了剧情能推进让主角强行开挂了:在BE里挣脱不开的手铐,在TE里强行挣脱开了,作者看来是真的编不出一个更好的方法了。最后,整个游戏玩下来,说实话时间线我觉得很乱,特别是主角抵达洋馆前后的时间,总感觉时间线里也藏有漏洞的,不过我懒得理了,反正游戏对于这部分给的解释也很少。总而言之,本篇的推理部分,千万不要抱太大期望,就当看了部爽片得了。

如果要用一句话概括本篇的剧情的话,那就是:玩了个开头我以为是无人生还,玩到了中间我以为是恶灵附身,玩到后半段我才发现原来是生化危机。总体上来说游戏对无人生还和生化危机1的致敬都是非常明显的,特别是生化粉玩到后面简直是狂欢,最终BOSS那中二台词一出口我就知道是威斯克本克没错了。

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再说后日谈,前半部分的日常没啥好说的,亮点是后半段的恐怖部分,这种围炉夜话式的情节我是很喜欢的,并不是露骨的恐怖,而是细思极恐的恐怖。每个人轮流讲鬼故事,鬼故事又和现实像交织,好像百物语一样,喜欢日式心理恐怖的绝对不能错过这个后日谈。

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