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这是一款Roguelike卡牌类游戏。游戏中含有十二角色和六张大地图,我这类Roguelike玩的不算少,其实游戏中的每个地图和前进的方向路线实际上就和爬塔游戏性质一样。

每个角色都有着属于自己的套卡,角色和卡牌的解锁方式事积攒到一定的声望点数,而非依靠达成特定条件。游戏是简易水粉画的画风,UI设计简单明了。

因为是Roguelike游戏,所以每次探索地图的情况都是随机的,而且获得的道具和卡牌并不能带到下一次旅行(爬塔)中用。每张大地图分为几个小地图,打通小地图后进入下一张小地图是同一次旅行,而只有主动放弃旅行或者角色死亡的情况下才算作旅行结束。(本篇评测中的旅途、旅行的意思就是其他同类游戏中的爬塔)

枪与香蕉评测:非常适合休闲的Rogulike回合制卡牌游戏

游戏玩法

很简单,这是一款Rogulike回合制卡牌游戏。和其他类型差不多的游戏相同,其实每张卡就是不同的技能而已。当然也有自带debuff的诅咒卡。每个角色的基础卡池中有10张基础卡牌,每次旅行探险则会在途中遇到其他卡牌和遗产(遗产就是装备道具),卡牌啊可以花费金币升级。每个角色的能力不同,卡池中的基础卡也不同,这就决定了每个角色打法不同,配合不同的卡牌和装备才能获得舒爽游戏体验。

游戏分为卡牌,遗产,行动点数,金币和声望五个元素。金币只能在旅途中花费,初始金币100(当然不同角色的初始金币不同),在游戏旅途中(爬塔过程中),金币通过打怪获得或者变卖遗产获得。而声望则是每一次旅途结束后获得的货币,这种货币是在主菜单消费用的。

行动点数其实就是其他同类游戏中的爬塔体力,在本作中行动点数是船的耐久。耐久度为零则会有25%的几率沉船直接game over.

游戏战斗方式为卡牌回合制,每一回合提供5个格子,系统从你的卡池中随机抽选5张卡牌,而有些技能卡和远程攻击卡需要消耗弹药点。近战攻击无需消耗弹药。还有一些占用格子的诅咒卡甚至有负面buff的诅咒卡。想毁掉你不需要的卡,必须在旅途中在商店花费50金币才能毁掉一张卡。而且你身上还不能百分百都是好卡,(不适合角色的卡和诅咒卡都不叫“好卡”)因为旅途中有随机事件令你必须损毁一张卡牌,不然你会得到诅咒卡。所以这也算是一种小平衡。

枪与香蕉评测:非常适合休闲的Rogulike回合制卡牌游戏

游玩感受

我承认这款游戏的游戏性还不错,游玩时也需要一定的技术含量,卡牌的出卡顺序很有讲究,角色、卡牌、遗产也得会配合才能打出效果。但是这游戏太看脸了,而且太肝了,玩了几小时之后感觉堪比打怪练级刷装备的游戏了。

而且每一场战斗结束的挑选卡牌环节无法跳过,只能花25金币来刷新奖励栏,这在一定程度上增加了游戏难度,玩家可能无法组合满意的套卡,手里必会积攒一些无用卡(因为战斗奖励的卡牌并不一定适合你的角色,如果不适合你的角色根本配合不出伤害输出或者防御加强),刷新卡池的消耗也增加了其余需要使用金额地方的负担。所以旅途中金币十分紧张,最令人窒息的是,想毁掉卡牌和变卖不需要的遗产只能去酒馆,而想升级卡牌和购买遗产却只能去市场,在爬塔的过程市场和酒馆位置固定,且不能同时进出,一次只能二选一,这就导致了有时候手头很缺钱么,手里遗产多,没格子放新的遗产却又没有酒馆变卖遗产的尴尬情况,或者有时候你手里很有钱但是却始终没有好卡好遗产,有钱花不出去的痛苦感。而奇遇事件和不少同类游戏一样,遇到的事件具体是什么是随机的,但是事件的开头和结尾都是固定的。所以,这款游戏给我的感觉就是“你明知道怎么打,你也知道如何配卡配装备适合你的角色,可你就是干瞪眼遇不到适合你的奖励和随机事件,让人有一种玩这游戏能不能通个关主要看脸而不是看技术”的感觉。

枪与香蕉评测:非常适合休闲的Rogulike回合制卡牌游戏

最后,这款游戏总体给人的感觉就是适合休闲,没事打一两场还行,需要赶紧的地方太多了,玩起来如果运气好那就幸福指数很高,而多数情况下幸福指数太低。售价有些高,根据我多年的购买经验和游戏经验来讲,这款游戏定价不超过50为宜。

总评:7.5/10

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