轩辕剑:剑之源游戏真的是非常的火,这个游戏给我们带来了不少的期待,所以上线后小编立马就去体验了一下,下面来与大家简单的聊聊心得吧!
身处行业内,知道做个项目有多难,所以我打星逻辑是完成度高、品质良好就给三星,代表及格,然后根据条件加减星数。
这游戏为轩辕剑三字而来,知道中手游的套路,所以没抱什么希望,总结如下:
1、世界观完整,剧情改自天之痕,虽然不能和原作比,但用心做了。美术是一贯风格,品质在线,加一星。
2、核心玩法不是刀塔传奇那套策略较深的卡牌,而是少年三国志那套偏数值的套路,策略深度浅,数值优势大,自然付费用户优势就大。通常这类玩法不加星也不减星,但只要同一个公司同一套规则出三款以上游戏,而不尝试创新,则减一星。
3、成长线数量繁多深不见底,同上一条,通常不构成加减星数,但出了三款以上游戏,还不懂逐渐开放成长线,适当控制大R成长速度,就是一种对中小R的傲慢了,减一星。
4、交互聊胜于无,炫耀、攀比、协作、对抗都不如罗万的远征。
5、商业化还是满满的活动,浓浓的钱味,劣质页游的套路,对一部分人确实有效,无所谓好坏,只说明制作方认为自己的目标用户就吃这套,不吃这套的爱玩不玩。
6、辅助系统该有的基本有,基本照抄罗万的远征,但体验较差,比如酒馆任务在大地图,保底要VIP3才能领之类。抄也不抄好,傲慢,减一星。
7、游戏之外通常不谈,但李蛋和轩辕剑,想起卖茶叶蛋和造原子弹的埂,糟践轩辕剑的牌子。
8、好歹能稍微维持一下轩辕剑的人气,加一星。
总结:星星=3星+1-1-1-1+1=2星。
总的来说游戏用轩辕剑IP套罗万的远征,这套路是行业的主流玩法,没办法。只是这游戏没有凸出放置的优势:省力不省心,核心玩法又没有罗万的远征那么有策略深度,在tap被喷是肯定的,但市场上洗一波问题不大。
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