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《摄追赤红末世代》是一款将摄影作为核心的游戏,相较于其他游戏有时候推着推着很容易生出类似的感慨:“我真是把XXX玩成了截图/拍照游戏”,它就真的是一款拍照游戏,但若是想的简单一点倒是也可以把它当作是有主要目标和额外收集目标的寻物游戏。虽然游戏的建模很抽象,但细节很足,氛围还是好好的塑造了出来的。一名主角,一部相机,不需要大段的文字剧情对话,这个世界到底是怎样的全靠玩家的联想。

每个关卡完成主要目标之后即可提交任务进行结算解锁镜头或是可调整参数,随着游戏进度的推进,不同关卡的任务要求难度也会变高,要求特定的拍摄方式或是特定的镜头使用。(一般在任务目标前面会有图标显示,如果没有图标显示则表示该任务无完成限制)功能一旦解锁将不会受关卡限制,因此可以选择关卡一周目寻物,二周目速通,或是优先完成全部主要任务,之后在选择自己喜欢的关卡进行自由创作,顺便完成收集任务以解锁更多的可解锁项。

摄追赤红末世代游戏怎么样-一款将摄影作为核心的游戏

僧帽水母,照片有毒

除了一些可见的基础操作之外,也有些虽然也很抽象但很有用的操作。

跳的时候要掌握好与面前墙或物体的距离,不然会被贴到墙上。

有些明显过不去的墙的侧面是可以强行贴着移动过去的。(毕竟游戏是个温和的摄影游戏没有高层坠落伤害,所以可以多尝试几次)

游戏会从Color,Content,Composition(颜色,内容,构图)三个方面对玩家拍摄的照片进行评分,即便没有给出明确的好与坏,但还是能从得分里看出一二。同时,额外收集任务也设计了总得分一项,感觉设计初衷是刺激玩家进行大量优质创作,毕竟胶卷数量有限而且并不好收集。但也可能会导致发现这里能拍到高得分的照片就使劲站在这一直刷到快要完成任务的情况发生,别问我为什么这么知道,我也不知道。

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同时应当注意不要拍到蓝色的瓶子,会被狠狠的扣分,大概是因为照片有毒。没看教程的时候我还纳闷为什么拍到蓝色瓶子就提醒我不能拍,毕竟我觉着这个瓶子还挺特别挺好看的,还特意拍了几张特写,直到我看完了教程查到了葡萄牙战舰水母,才反应过来这简直是含着血与泪的照片……

有些地方会看到有荧光绿色的圈圈,那是收集任务里的明信片拍摄的点,至于明信片需要的照片可以在任务菜单进行确认以便进行完美复刻。

除明信片之外,一些带着完成要求的照片有时也需要十分刁钻诡异的角度,或者十分明显却有明显想不到的拍摄地点。比如那种要拍进去x个xx的任务,在对3D眩晕症不友好的同时差点让我得了长焦镜头恐惧症。

但跑一跑总会找到的,也让我想到了以前举着单反现在举着手机在街上走走看看拍拍,为了找到一个比较好看的构图把自己歪成各种奇怪的形状的自己。(毕竟单反好重所以已经沦为家用)

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结语

相机只是在记录自己眼中的世界,它记录下的东西既是真实的,也是虚构的。我所希望的只是它能够真实的反映出我的情感,映照出我想表现出的世界。哪怕抛开收集任务不谈,这也是个具备多周目游玩价值的游戏,哪怕只在里面走一走拍拍不同的照片也是极好的。

如果之后考虑加入成就系统的话希望可以添加消耗的胶卷数或者是拍摄张数相关的内容,感觉会是十分具有成就感与纪念意义的解锁项。

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