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总评:本作有两个核心,一是Hack and slash的战斗模式,另一则是绅士内容;作为融合这两款元素的游戏,游玩时可以享受在战场上华丽的出招快感,也可以在房间内享受跟美少女一同玩耍的乐趣,两个愿望一次满足。

前言

本作受了Nier:Automata以及Devil may cry系列的启发,在许多方面可以看出来这两款游戏的影子,而本作也承袭许多日系游戏的风格,由美少女担任主角,使用武器炫丽的解决敌人,相信对于日系游戏感兴趣的朋友会对本作产生一种亲切感。

本作在2018年立项并且于patreon进行集资,历经两年的开发过程,今年在Steam上推出预览版,但有许多功能没有完善,开发日程表详见官方roadmap。

本作目前还处于early access阶段,许多官方所公布的功能还未完全实现,全部的关卡只有3关。

Mahou Arms游戏怎么样-出色的人设、华丽的连击

版本

本作的版本分为Steam上的修正版以及官方所推出的无修正版,无修正版是独立于Steam的修正版的,并无法直接透过下载单一补丁的方式来解锁,而是要透过官方安装檔,利用第三方平台登录的方式登录已购买本作的Steam账号,选择无修正模式下载,就可以取得完整版

游戏

由于关卡只有3关的原因,所以目前不需要太多时间可以通关这款游戏,个人每关通关的时间大概在35分上下,流程不长,有待日后制作组加入更多的新关卡,供玩家体验。

本作目前不支持存檔、读文件的功能,所以玩家在进入关卡之后,最好不要随意离开游戏,否则游玩的内容将会遗失。

系统

1.人物攻击分为轻功击、重攻击以及枪攻击(下面几点会提到),制作组有表明受到Platinum-style白金工作室的砍杀游戏所启发,特别照顾新手玩家,设计了非常容易上手的招式,能轻易的掌握本作的攻击技巧,简单的几个键位组合就可以输出漂亮的连击,对于手残党来说,这种设计的确实是一种福音,轻重攻击随便随机组合也可以撸出一连串的招式,而官方文檔也有特別提到,只要玩家记住连击的开始命令、结束命令以及命令总数,就可以组合出不同的连击()

轻攻击比较灵活,出招速度较快,但攻击力会比较弱;重攻击则反之,如何制定一套有效率的攻击连段也是这个游戏可以深入理解的方向;以我来说,打一般常出现的小兵使用轻攻击即可,遇上血量比较多的敌人,连段中才会比较侧重重攻击,当然这都是取决于玩家当下的判断。

在玩家适应本游戏的模式之后,也可以摸索出一套属于自己的出招方法,也是此款游戏其中一种乐趣所在,而目前官方还未推出角色的连段招式表,所以现阶段也只能自己摸索。

2.攻击又分为拳脚攻击、武器攻击以及枪攻击,以目前可操作角色Amelia为例,只有轻攻击包含拳脚攻击,重攻击都是默认武器攻击,轻空击连击一开始会以拳脚攻击作为开始,并以武器攻击作为结束。

如果主角周围有敌人,按下攻击之后就会自动朝向离他最近的敌人攻击,所以当附近有敌人的时候,不用担心攻击会挥空,系统会自动调整玩家攻击的方向

在战斗中也可以使用锁定的功能,锁定后敌人头上会显示目前的血量条,并且可以强制让主角只朝向其攻击,也当然可在锁定时切换被锁定的目标。

这边也稍微小小的吐槽一下,这个游戏武器打击的音效实在不怎么有代入感,那声音有点像炒菜的时候铲子碰铁锅的声音,也有点像敲打铁皮的声音,实在是很难感受出来这是在刀光剑影中武器激烈交锋、碰撞的刺激场面,更像是厨房在做菜或是你家隔壁施工那敲敲打打的感觉,非常的出戏,也希望日后的开发过程中可以改善这个问题

枪攻击的部分,按住枪攻击的按键就可以进行切换,在枪攻击的模式下,主角的攻击会自动瞄准附近的敌人,不需要玩家额外进行瞄准的动作。

在枪攻击模式下,按下轻攻击可以射出子弹,按下重攻击主角会换回一般拳脚/武器攻击模式,并自动使出一套连击,这个设定也是非常友善新手的,只需要切换枪攻击,按几下重攻击键就能发动一连串华丽的连击了。

3.连击/招式方面,整个连击过程中那华丽的动作可以说是本作一项非常重要的特色了,玩家可以轻易的使出连段攻击,简简单单的按键组合,人人都是武林高手,尤其是连击中每个动作都有自己的招式名称,彷佛玩这游戏有华山论剑的感觉。

每个招式都有独特的光影效果,回旋、突刺、斩击…等等,色彩亮眼又炫酷,尤其当主角在天空中快速旋转时并且急速降落于地面时,在空中那四散的光芒,有如夜空中的流星,降临于地惩罚地面上的敌人…

目前以本作的完成度来看,战斗动作着实令我惊艳,虽然仍比不上大公司3A游戏强大的效果,但以一个初次开发动作游戏的独立工作室来说,这部分应该是他们花费不少时间以精力来制作的,相信各位可以在这个方面感受到开发者的诚意,以及打磨这款游戏的决心。

4.回避方面,按下回避键默认是往后回避,搭配箭头键就可以往指定的方向回避,本作有类似Bayonetta的设定,当敌人快击中自己时迅速作出闪避动作,可以触发魔女时间,意即主角的行动速度会大幅提升,让玩家有种”时间变慢”的感觉,主角在移动时会出现残影,保握这段时间,可以在短暂数秒内做出更多的攻击动作。

5.打击感方面,尚可,各种攻击,不论是拳脚、武器还是子弹,在攻击瞬间都会有互动的效果,敌人所出现的”被攻击”相对应动作都有不错的呈现;敌人被攻击击中,处于一般状态时,会出现短暂的向后倾倒动作,代表玩家的攻击有”确实”命中对方,并造成一部分的物理效果,而若是敌人准备进行攻击的情况下被主角打中,则出现短暂的停顿,并取消准备攻击的态势。

从高空往下坠落时,地面也会出现些许的碎石块,代表下落力道之重。

6.敌人设计方面,目前阶段敌人种类非常之少,只有3种,在游玩时,几乎都要清除完区域内所有的敌人才可继续往前走,因为敌人种类实在太少的原因,同样的攻击、同样的应对方法,在经历几次的清扫之后很快就会感到不耐烦,本作的敌人血量也不算低,不是三两下就能解决的对手,有时碰上一群敌人,想要略过他们就是不行,会被一道墙挡住,一定要将敌人全部消灭墙才会消失,几场下来会有种心累的感觉。

希望未来制作组可以添加一些种类不同的敌人,且不需要每个区域都要清除完才可以继续,可以适时的让玩家略过,否则个人认为这种机制会让很多玩家没有动力玩完整个关卡。

7.爆衣方面,爆衣是这个游戏的核心之一, Steam修正版以及官方的无修正版都有爆衣系统,主角被敌人击中,随着HP量条的降低,身上的衣服会越来越破,主角的姿势也会随着HP的下降所改变,从挺直的站姿到最后负伤累累,连站都站不稳。

而Steam的版本以及官方的无修正版只差在有没有”爆”的完整而已。。。

不过以现阶段来说,不适合一开场就故意给敌人打到爆衣,因本作目前不支援存档功能,所以主角一不小心HP归零之后就Gameover了。

这部分给有入手的朋友自行体会了

8.其他细节方面

跑步看起来有些许不协调感,当主角起跑时,身体重心会突然变得很靠前,导致起跑时的动作非常像快跌倒的感觉,感觉每次起跑时主角好像都要滑倒一样

游戏中设有扫描敌人的功能,有点类似刺客信条的鹰眼功能,按下扫描键后,会把周围所有的敌人标记成绿色,用于辨认敌人算是非常方便。

另外,本作角色目前尚未有语音,导致过场时、战斗时玩家比较没有带入感。

Mahou Arms游戏怎么样-出色的人设、华丽的连击

剧情/关卡

目前关卡包含主线2关,额外1关

剧情在叙事方面,采用漫画的方式将玩家带入世界,本作开头剧情给人感觉有种NieR:Automata的Déjà vu,故事设定在一个被外星文明占领的地球,玩家扮演的指挥官派出唯一能对抗外星文明的魔法少女,剧情上很有日式RPG的味道,不过或许是开发未完成的原因,导致本作关卡剧情间没有什么联贯,第一关开头的剧情也因为没有前情提要、没有交代世界观的设定,会让玩家摸不清楚头绪,只知道魔法少女好像跟什么在对抗,但为何要对抗、为何要作战却不清楚,若没有事先了解本作主要的剧情设定,刚开始玩关卡是比较没带入感的。

而在关卡方面,因缺少地图的指引(官方表示还在制作中),方位标上偶尔会记有任务目标的指示,所以有时候在地图中绕来绕去的找不到目标也是常见的事,在主线第二关我在同一个地方绕圈圈绕了10几分钟才找到通往任务目标的路。。。

额外剧情部分,类型有点像练习场,在时限内打败所有敌人就可以过关,如果有安装无修正版本,通关后魔法少女就会跟指挥官OO,这部分也是开发商主打的核心之一

这部分的内容没什么好说的,只是操作过程有点迷,操作上看起来像是节奏游戏,但是完全不需要什么节奏的判定就是了。。。

画面上出现按钮时,消失之前按下就行,好感度量表集满就能通关。

有一点要吐槽的是,好感度量表集满的速度实在是超级慢,个人是一边用手机看漫画、一边对着键盘敲打才把时间耗过去的

也因为没有语音的关系,所以还是要时不时注意电脑屏幕,看到底好感度量表集到哪一个程度。()

美术

制作团队先前有制作过视觉小说的经验,在本作的美术上可算是一流,尤其是魔法少女的人设,非常的精致,官方的宣传图中,就是以魔法少女Amelia作为广告牌娘(目前也是唯一能使用的角色),如果有赞助官方patreon,还可以取得官方各种绅士图集、参与官方绅士图的投票,人物设计就是本作中最大的看点之一。

也期待官方可以在之后加入更多的魔法少女可供选择,目前Patreon上总共有3位已经设计完毕,构图也是同样的细腻。

本作在关卡剧情上的漫画制作,也是非常的出色,美漫分镜混合日式风格的画风,作图水平相当不错,希望日后制作组能延续这种精神,继续将剧情完善,这部作品就更完美了。

陈列室

陈列室绝对是本作的重点,绅士玩家最首重的功能,在通关额外任务后,可以在陈列室回放通关过程的画面,安装官方的无修正版才可以有这个额外的内容,Steam版已经被官方移除了,想体验的朋友记得一定要安装官方提供的版本!!

音乐

音乐方面有不错的表现,

主画面BGM: 钢琴伴随弦乐器,有new age的风格,听起来很舒服,给人一种放松感。

战斗BGM: 有一首风格类似Bayonetta中的Mysterious Destiny那种骚气、性感的曲风,玩家可以从这首BGM体会到魔法少女的各种魅力。

Mahou Arms游戏怎么样-出色的人设、华丽的连击

写在最后

本作有着出色的人设、华丽的出招连击,以及实用的绅士内容,是一个披着动作游戏的皮,底子是黄油的作品,但在细品之下,动作游戏的要素可是一点都不马虎,打击感也算到位,目前还处于Early Access阶段,许多功能还不完善,可玩性不足,但本作未来的发展潜力是无可限量的,期待Dischan Media团队可以好好打磨这部作品。

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