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《逃离地牢(Exit the Gungeon)》是由Dodge Roll, Singlecore制作Devolver Digital发行第一款快节奏弹幕射击&2d横版跳跃地牢类游戏,本作是衍生于前作《挺进地牢》的续作,剧情设定上也是基于前作地牢探险者们的二周目冒险逃生,游戏中玩家可以从四个角色中挑选其一进入地牢,随后即可体验一番如中毒一般过瘾的“狂轰乱射”。

逃出地牢游戏怎么样-玩家体验点评

饱受诟病的“船新玩法”

定睛一看,该作和前作相较中有关于初始角色(包括npc)、枪械种类、道具种类、小怪&BOSS种类......甚至还有射击和翻滚动作都几乎可谓是“新瓶装旧酒”或是“换汤不换药”,那么于老玩家来说则不妨可将此处视为一种致敬,这满满的情怀、满满的诚意,本来不管怎么样这账总该要买的吧,但是万万没想到这次玩法上的颠覆非但一定程度地“毁原作”,同时也将原作中的个别缺点又凸现了出来。开发商这次创作理念主要集中于“小规格”、“街机式”两点,系统设置界面的UI也被替换成了电子掌机的风格,玩法上摒弃了之前2d俯视角自由开放式探索,转而将横版跳跃添加至原作的roguelite弹幕射击玩法中,但最为致命的是原作中可选模式的随机性buff“祝福”设定全程套用在了本作中,本身在本身狭隘场景(“爬升”地牢视野仅占屏幕大小2/3)的制约下连走位都犯了老大难,现在不仅要适应手感亟待更迭,还要规避小怪刷新的时机,这就导致实际游玩种很容易就会出现某种“打得好不如接的好”的尴尬局面,想满打满算预判加翻滚?就得先问问“祝福”答不答应了,全自动滚筒之“无限ROLL”会让你“无能狂怒”的,真的把你恶心到拿它没办法了。其实从一开始选角色的时候我看到猎人狗子没了就发现事情远没有想象中那么简单,主动砍了、隐藏无了、和roguelite成“大转盘”了、“类恶魔城”删了......千言万语汇成一句话就是:“创新”可以,但总不能“断根”吧。

逃出地牢游戏怎么样-玩家体验点评

总结

作品本身爽快感是有的,难度相较原作也有了不少的提升,但本作难点切入的角度实在是让人百思不解,其主要是和游戏体验捆绑的“随机性”过于跳脱,玩法空间受到压缩和限制的同时游戏可玩性和趣味性也出现一定程度的缩水现象,只能说开发商这次极富冒险性的尝试就是“捡了芝麻丢了西瓜”。

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