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暴力摩托的精神续作,游戏设计大部分都和64版一致。不过只提供了剧情模式和自由模式,去掉了挑战模式,剧情模式也只有一个级别,不管啥难度开的都是同样的车,顺便通关9次普通难度后解锁的黄金车由于速度是满的几乎没法正常开。结果就是用技能树系统强行增加游戏时间,然后后期几个人物还都是技能树无效……

Road Redemption公路救赎游戏怎么样-一款合格的精神续作

这作增加了车手的选择,除了KillingFloor2的2个联动车手和复联DLC的3个车手外都能逐步解锁。每个车手都有不同的特性,有些也会有专属武器,比如铲子骑士的铲子和圣诞老人的拐杖糖等等。其中有个独臂车手,设定只能向右攻击,但使用电击器时却能左右攻击,不知道算是bug还是啥。

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这作最大改动就是增加了氮气加速,同时把原作的抬车头改成了垂直浮空,但由于垂直浮空会丢失速度,所以实用性其实不如抬车头。虽然还是延续了后车快速接近前车的设定,但由于这作加入了大量路人车手,所以正常情况下永远追不上前2名以及赏金boss的,这时就只能一次次氮气加速不断接近。武器系统基本没变化,不过分成了4个大类别,在拥有多个武器的情况下换武器大大方便了。

Road Redemption公路救赎游戏怎么样-一款合格的精神续作

总体来说算是个合格的精神续作,不过相对于原作诙谐的风格(摔车时的各种音效,包括从奶牛上飞过去奶牛还会叫之类的),这作明显更偏向严肃的生存游戏。

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