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刺客信条:奥德赛游戏为什么越来越没有代入感?确实,主角一边屠杀着斯巴达或者雅典士兵,一边跟伯利克里或者斯巴达家人谈笑风生,这种情况下怎么可能产生代入感!

这种情况在刺客信条2就已经有了,2代即便是盟友底下的士兵也有可能跟你发生冲突。同理3代支持美国独立的你也经常不得不杀掉美国士兵。

强行要求玩家杀人这个设计确实挺失败的。以前的刺客信条好歹还有把人打晕不杀的设定,心理上能好受一些。这一代想打晕别人就不能用刺杀技能,可能就会伤害不够被发现,属实难顶。

你这样强迫症说实话最好就过剧情就好。

刺客信条:奥德赛游戏为什么越来越没有代入感

因为奥德赛里还有一种无限循环的任务,就是给你刷材料刷经验用的,更别说地区征服战可以反复刷,你对着一个区域都可以无限循环刷下去。

开简单难度——过剧情——通关完事,我觉得这才是你这样的玩家正确的打开方式。

有等级同步在这,我感觉简单也没简单到哪里去呀。没有起源里那种55级单挑整个兵营的快感了,我玩奥德赛的时候99级简单难度同时打五个以上95级的兵还是很容易死。在我心情不好的时候玩玩起源至少还是很解压的。

一开始我为反复横跳的二五仔行为感到兴奋刺激,后来发现无论是雅典还是斯巴达还是极乐世界还是冥都还是亚特兰提斯的军营都没有我的容身之地,感觉自己像个孤儿!

代入感其实还可以,不是带入一个斯巴达人,而是代入一个身世浮萍浪迹天涯的佣兵,因为上来,虽然主角是个斯巴达人,但被老爹抛弃,老娘失踪,妹妹落崖失踪,早就没有斯巴达人的归属感了,就是个只认钱的佣兵就好了。

佣兵就应该是混迹在战争的缝隙中,哪里有活哪里去,管他杀什么人呢。

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