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一个我只能形容为艺术的轻松解密类游戏,不论从画风,场景的交互,还是角色的能力上来说,都体现出制作者的用心。为了用尽可能少的语言来提升玩家的享受和代入感,制作者选用了场景上的阻挡,或者仅用寥寥几字来交代角色的能力,更多的是让玩家能够沉浸并在不知不觉中推动剧情的发展,可以看出制作者下过功夫。

GRIS评测:一个我只能形容为艺术的轻松解密类游戏

GRIS,意即“灰色”,这部作品凭借其优秀的美术和制作获得了2019TGA最具影响力游戏奖项。游玩通关大约3小时。

整个故事感觉很神秘,但它背后所代表的一些东西却能通过这个游戏来体现出来,每个人解读出的东西是不一样的。配合着优美的音乐,见证角色的寻找过程,很容易令人触动,是一款不可多得的精品游戏。

美术风格出众,音乐深远悠长。水彩绘风和淡雅配色,让这部作品的视觉效果非常出众。游戏自灰色始,和谐而令人惊喜地逐渐加入红绿蓝黄以组成最终的绚丽彩色,也象征着女孩Gris的心理转变。特别的是,制作人在游戏的画面中人为加入了噪点,有种独特的视觉体验。而配乐的深远悠长,与美术的淡雅相配,衬出了景象的边际之宏大广阔,给人美的享受。

卓越的意境营造。石像、藤蔓、风沙、花蕊,种种意象与当前进程所渲染的情绪相符合,使得情感的表达更自然完备。Gris的旅程中所看见的事物,均是她心里想法的反映。在这样美术、音乐、事物均和谐一体的游戏中,意境营造得非常卓越。

GRIS评测:一个我只能形容为艺术的轻松解密类游戏

虽简短但动人心。游戏的3小时流程并不长,但恰到好处,不会因为操作的简单而感到枯燥无趣。当我投入其中,随Gris在梦境中探寻,在悲伤中救赎时,这世界的一切都那么迷人。全作没有一句台词,没有一处文本,而成就的命名和游戏中色彩、能力都在暗示我们,这是女孩走出悲伤回归自我的故事。即便剧情简短,氛围和情绪却塑造得格外优秀,感人至深。

也有些小缺憾。游戏的引导比较隐晦,为凑齐收集品而赶路的过程较为繁琐,作品艺术性大于游戏性。但整体瑕不掩瑜,仍是一款非常值得静下心体验的游戏。

GRIS:水彩梦境中的救赎。9/10

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