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对2009年PS3版的内容念念不忘,之前有听说要重制,终于在今年3月31日正式上架,等到有时间玩已经4月4日了,花两天破关。虽然没有连线模式,但还是跟朋友一边用PS4派对聊天一边玩MW2,对话基本上就是「啊我又死了」、「NPC一直在挡路」、「挂掉了因为射杀友军,挖操你们衣服都穿得差不多,谁分的出来啊」,如此这般。

先说缺点。

1.) AI队友有跟没有一样,有时还会挡路跟挡视角。

2.) 配乐很小声,BGM好歹是汉斯·季默作的啊。

3.)这方面有点吹毛求疵,我对于拿巴雷特.50居然打不穿防暴盾耿耿于怀,动视,您这是在逗我吗?各国部队使用的防暴盾根本没有那么硬好不好XDDDD,真的是超级黑科技。

接下来是优点。

《使命召唤6:现代战争2重制版》全部枪支伤害及规格介绍

1.) 现代战争2剧情真的赞。

2.) 美术无话说,非常好,是有诚意的重制。同个区域,左边能依稀看到月色、右边是绚烂的黄昏。

3.) 刺激的战役。我自己还满喜欢兵力悬殊的状况,像是飞机废弃场那边,能感觉到我方要面对的是一个国家的军火。

4.)同型号枪械可以透过换枪的方式补弹药,比方说手上有装光学瞄准镜的M4A1只剩个位数弹药,换地上无瞄准镜的M4A1,之后再换原本有瞄准镜的M4A1 ,就会自动补弹药了。专门给对特定军武很执着的人,比方说我www

剧情通关后会开启博物馆,角色会出现在展示区供玩家浏览,其中包括各式各样的载具与军火。玩家可以把玩部分枪械,也可以对角色开枪试试手感。

博物馆有个小彩蛋,请一定要玩看看。

士兵目睹美国本土发生的状况,他给了最直接的反应。而这也是反派一直以来想要制造的情绪,更多爱国者、更多人愿意从军。

好的那么最后是介绍博物馆陈列的枪枝,不知为何博物馆没有把所有MW2的枪枝全部展示,SVD(德拉古诺夫狙击步枪)没出现。

从发射器开始

RPG-7,火箭推式榴弹(简称火箭弹或火箭筒)的一种,RPG-7是这个领域最著名的武器,原产地苏联,拥有无后座力炮跟火箭弹发射器两个特性(基本上是用无后座力炮的原理将火箭弹射出去,中途火箭弹尾部的加速器点火,开始进行火箭喷射)。对付轻型车辆很有用,但现代的主力坦克相当硬比方说70发RPG打不下挑战者2这事,因此RPG-7也发展许多改良技术。出自苏联而且跟RPG-7同个爸妈生的RPG-29(被称为Vampir吸血鬼)在近代的战役里拥有出色的击穿率,面对西方铜墙铁壁般的战车发挥不俗的杀伤力,成为老美军队眼中的高威胁武器。

附带一提,博物馆里手持RPG-7的话,萤幕显示弹药有4发,其实总共可以发射5发,它弹药的计算方式是扣除一开始武器弹匣的数量,因此全部能够发射的子弹数是萤幕显示的数量+该武器弹匣里的弹药数量。

我们暂且不讨论玩家为何可以手持七公斤重的RPG-7然后身上还多带四个HEAT,每个穿甲弹起码重四公斤以上,等于玩家带着超过二十五公斤的玩意儿随便走。

AT-4,来自瑞典,几乎没有任何后座力的反坦克火箭筒,只能使用一发。是个造价颇高的发射器,跟RPG-7有个类似的地方,那就是现代战车已经打不穿了。

Stinger( FIM-92 Stinger),中文翻译是「刺针」,不知该如何介绍XDDDD,只有在剧情模式才能使用,博物馆只是放个外观而已Orz。这把就是剧情里拿来打飞机或直升机的武器,我讲完了(欸)。

Javelin,FGM-148 Javelin,原产地美国,专门拿来打坦克,22.3公斤重,仅能在剧情使用,博物馆只提供展示。

Thumper,M79榴弹发射器,Thumper是它的别名。拥有步枪式枪托跟弹起式瞄准具,枪膛刻有膛线,使榴弹发射后可以稳定旋转飞行,以安定性及可靠性成为榴弹发射器里较著名的存在,话是这么说,美军淘汰武器也是不留情的www,1970年开始,美军换成M203榴弹发射器作为支援武器。

榴弹一次一发,可携20个在身上。

以下是狙击步枪

Intervention,狙击步枪,其实人家的全名叫CheyTac Intervention,这是个满新的狙击步枪,2001年服役到现在,美国制造。可使用两种特殊规格的子弹,.408 CheyTac跟.375 CheyTac。事实上这两种子弹不仅可在Intervention上使用,MRSWS大灰狼也可以(一款加拿大出身的狙击步枪)。服役至今不断缔造世界纪录的最远射程狙击枪,特种部队的最爱。原厂弹匣有两种,七发可拆弹匣及五发可拆弹匣,MW2使用的是五发,最大携带量是100。

Barrett.50cal,型号是巴雷特M82A1,大口径步枪的代表,搭配.50 BMG子弹非常爽快,这个有办法摧毁卡车跟战斗机(还没起飞)的反器材步枪,居然连个防暴盾都打不穿www虽然知道那个防暴盾被设定为玩家要打持盾者的脚或是直接拿榴弹清才有效果,但也太不给M82面子了吧(汗)。

被美军嫌的要死、又大又重(14公斤左右)的巴雷特M82在MW2的博物馆里被玩家到处扛着走而且还手持射击不用两脚架,射墙壁的话会留下很大的弹孔,有机会也请玩玩看。

跟原厂供弹模式一样,十发弹匣,游戏里最大携带量是100。

WA2000,瓦尔特Walther WA 2000,目前已经停产只接受订制,大家在游戏里如果有看到这把枪,务必且玩且珍惜。这把枪有个可爱的设计。

瞄准镜的盖子

原厂不惜成本制作所以功能非常好,但也由于原厂太讲究品质所以造价昂贵(一把八千美元),服役的国家很少,德国是最大用户(因为是原产地)。游戏可装弹10发(这可是连原厂都没有的设计),最大携弹数100。

M14 EBR,后面的Enhanced Battle Rifle是增强型战斗步枪的缩写。其实就是Mk 14增强型战斗步枪,而且美帝那边海陆空都有配置。游戏里的设定是10发弹匣,最大携弹数100,搭配瞄准镜和消音。原厂地美国,也是人家特种部队的爱用货。

《使命召唤6:现代战争2重制版》全部枪支伤害及规格介绍

手枪

.44 Magnum,枪枝本身是Colt King Cobra柯特眼镜王蛇,六发式左轮手枪。比较谜的设计是,原厂眼镜王蛇搭的子弹是.357麦格农或是.38特种弹,枪枝本身的口径其实塞不下.44麦格农(左轮子弹的一种),使用.44麦格农这种子弹最著名的枪是沙漠之鹰。

游戏里弹匣设定是六,最大携弹量为十八。

M1911.45,在世界第一大战表现出色的柯特M1911,服役历史悠久的手枪,后面的.45来自.45 ACP自动手枪弹,它虽然是构造简单的武器,却有击锤待击并且关上保险的性能,老美称为待击及上锁(cocked and locked),英国称为准备就绪( condition one),这个设计在后来有把手枪发扬光大,就是白朗宁大威力半自动手枪。和原厂一样标准弹匣7发,弹药最大携带量为90,最后一个弹匣只有6发子弹。

USP.45,指的是H&K USP,后面的USP是自动装填。先介绍H&K这家德国枪械制造公司,全名是Heckler & Koch,他们时常推出一些结构独特的枪械,像是用聚合物料制造的手枪VP70,采用塑胶材料制作的P9半自动手枪,气体延迟反冲原理打造的P7(延迟后座力来增加精准度的昂贵手枪),感觉很酷炫的P7至今仍被美日两方人马嫌的要死(P7算是USP的前身)。记取好几次惨痛的经验后,USP可说是H&K的心血结晶,不仅活跃世界各国的军队配置,在电影以及电玩游戏也大展身手,是H&K的招牌。

和原厂USP45一样,弹匣12发,最大携弹量72,在游戏里是一手持枪一手拿战术刀的状态。

Desert Eagle沙漠之鹰,瓦斯动力式半自动手枪,名气一直很响亮。因为所以我就不多加介绍了。

突击步枪

FAL,爱好者们称为FN FAL,认为世界第二次大战以后自动上膛步枪代表就是FN FAL,这个举世闻名的步枪因世界各国的设计差异有不同的称呼,除了FN FAL以外,英国那边是叫L1A1 SLR(简称SLR的也大有人在),而且英国那边改成奇妙的半自动射击。SLR在英国服役长达三十年左右,才被SA80步枪给取代,尽管如此,有些特种部队还是持续使用SLR。关于SA80的八卦后面会提到。

弹匣20发,最大携弹量300,在博物馆展示的FAL搭内红点瞄准镜(是一种无放大倍率的光学瞄具,被瞄准的目标不会发现自己身上有光点)。

M4A1,M4卡宾枪的改良版,原版M4是三连发,改良后的M4A1是全自动射击。搭配30发STANAG弹匣,最大携弹量是630。博物馆配备消音,实际上M4A1能装的东西特多,美帝特战司令部开发一卡车的改装套组给M4A1用,先装个RIS导轨界面系统,之后外接手电筒、夜视装置、反射式瞄准镜、备用武器瞄准器、EOTECH(全息瞄准镜)、战术灯、雷射瞄准器模块、前握把、脚架、刺刀、枪背带环甚至是枪挂式榴弹发射器。因为太实用,所以参与的战争非常多。

「先不管AK47了,你听过M16吗?」

M16A4,我对他的印象就是AK47的死对头(一秒被AK死忠粉拉黑),彼此的拥护者在谈论时经常拿对方来比较,这两把突击步枪其实在不同领域都有重大突破,M16比AK47轻、后座力比AK47小、但是在险恶的环境里,AK47的实用度胜过M16 更不用说美帝海军换掉前线使用的M16A4,改成上面那把配备很多的枪 wwww

博物馆陈列样品枪是搭ACOG光学瞄准镜,三连发射击模式,30发可拆卸STANAG弹匣,最大携弹量300。

SCAR-H,也就是FN SCAR突击步枪,是比利时一家名为FN的枪械公司为了美帝特种司令部开发出来的步枪(于是全世界的特种部队也跟进使用)。SCAR有两种型态,轻型的L(Light,或称为MK16)、重型的H(Heavy,或称为MK17),MW2使用的是重型。然后以机体的状况来说,直接干AK47的弹匣来用也可以但游戏不会让你这么做wwww

原厂在前几年终于推出SCAR-H专用的20发盒状弹匣,MW2博物馆陈列的样品枪同样是弹匣20发,最大携弹数为300,全自动射击。

AK-47,原产地苏联,全名非常非常非常长,简称AK-47。在严苛环境下也能发挥性能,符合血汗劳工的标准特质,好用耐操还很便宜,即使如此俄罗斯还是把AK家族的后继者AK-74换成新型的阿巴坎(AN-94) ,俄海军陆战队士兵觉得阿巴坎好棒棒。

博物馆展示的AK-47搭热成像,弹匣30发,最大携弹量300,全自动射击。

ACR,雷明登ACR突击步枪,是个我完全陌生的枪械

维基好像有不少资料,有兴趣的人可以翻翻(欸)。游戏里的弹匣是30发,最大携弹量630,全自动射击。

F2000,指的是FN F2000,比利时枪械制造公司FN在2001年推出的作品,这家国营公司(是的你没看错)主要负责开发美帝的军警武器。游戏采用原厂的30发STANAG弹匣,最大携弹量420,全自动射击。

FAMAS,原产地法国,真名很长,简称FAMAS。拥有两大美德的犊牛式步枪(无托式设计),经久耐用、高效率.............才不是,听说法国外籍兵团那边的人对这支枪的评价是「它不该出现在实战里」,于是2017年法国就买很多HK416突击步枪把FAMAS给火掉了wwww

游戏采用的应该是FAMAS G2,搭30发STANAG弹匣,最大携弹量420,三连发。

TAR-21,IMI Tavor TAR-21(塔沃尔突击步枪),原产地以色列,塔沃尔这词跟新约圣经里耶稣改变容貌的地方有关,也就是塔沃尔山(Mount Tabor,希伯来语里面v跟b差不多发音),Assault Rifle是突击步枪,21代表21世纪,合起来就是TAR-21。附带一提,跟TAR21差不多时期登场的突击步枪大多也用「21」命名,像是新加坡的SAR 21、南非的CR-21等等。拥有强烈的人体工程学设计,让使用者可以更舒适的操作,游戏使用30发可拆卸式STANAG弹匣,最大携弹量420,全自动。

《使命召唤6:现代战争2重制版》全部枪支伤害及规格介绍

霰弹枪

Model 1887,温彻斯特M1887,距今超过100年的枪,为何如此有名?因为电影魔鬼终结者第2集阿诺转枪装填的动作太帅所以(以下省略八百万字),附带一提,阿诺饰演的T-800所拿的其实是Sawn-off版(削短型霰弹枪)。虽然原厂在1901年就绝版了,但是仍有一些枪械厂商持续复刻。

5发弹匣,最大弹药携带量是70,装填时会把五个12铅径的散弹一一放进弹仓,然后学阿诺单手转枪上膛XDDD。

Ranger双持,这个名称是MW2自取,它其实是双管霰弹枪拿来改装,左右两个枪都能发射(高兴的话也可以只用左边或右边的枪把弹药打到完)。虽然萤幕上显示弹匣的子弹数是4,但每把枪一次最多两发,用完得重新填装。花式玩法,配合好的话可以左边在装填时,右边继续发射先不管实用性了,帅气感很重要。

Striker,拥有Streetsweeper扫街者这个别名,正式名称是RDI Striker 12。

跟原厂一样使用12铅径散弹,南非研制,弹巢大的缘故给人笨重的感觉,装弹速度慢,但是只要一发射便火力强大。游戏采用的是改良版的防卫型(Protecta)。

SPAS-12,弗兰基SPAS-12(Franchi SPAS-12),那个SPAS是「特殊用自动霰弹枪」的缩写,新一代半自动霰弹枪的代表,一开始就是以战斗为考量下去设计,最大特色是能从半自动切换成滑动式(理解为手动也可以),理论上特殊装弹切换成手动比较好(像是催泪弹或沙包弹)。

游戏是七发12铅径霰弹,最大携弹数56。

M1014,Benelli M4 Super 90(伯奈利),专为美军打造的霰弹枪,很适合近距离战斗,使用半自动气动系统来大幅提高耐用性,深得美军喜爱(然后原产地义大利)。可伸缩式枪托能让持有者可在狭窄的场所方便操作,也能安装各种瞄准具。

七发12铅径霰弹,最大携弹量70。

AA-12,Auto Assault-12,自动霰弹枪,是个我不大熟的枪wwww

使用8发可拆卸式弹匣,最大携弹数是70,打到剩最后一个弹匣时只会有六发子弹。

全自动发射模式。

冲锋枪--这是个我有些陌生的区域

PP2000,冲锋枪的优点就是小巧但火力十足,虽然远远超过手枪的范畴,但比机关枪的体积小很多,PP2000兼具防卫和作战两种强大性能,目前原产地俄罗斯比较多单位使用。

游戏里是20发可拆卸式弹匣,最大携弹量为320,全自动射击。

M93 Raffica,指的是贝瑞塔92系列手枪改良版,这把在恶灵古堡5有登场。另外,玩家进入博物馆时手中就有一把枪叫作「M9」,同样是出自贝瑞塔92系列。采用三连射,20发弹匣,最大携弹量是90。

比较有趣的地方是弹匣是20发,用完弹匣前会变成二连射,以最大携弹量90的状态下把所有弹药都清空时,最后一个弹匣只有10发子弹,而且最后一发无法进行连射,会单独发射出去。

TMP,命名为TMP会让人想到Steyr TMP(原产地奥地利,斯泰尔战术冲锋枪),但MW2使用的却是瑞士的B&T MP9(欸),是个充分考虑人体工学的武器,发射模式有半自动跟全自动,可自由转换。游戏有点谜样的设计为32发弹匣(这是原厂没有的供弹方式),最大携弹量320,全自动射击。

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Mini-Uzi,原产地以色列,中译经常翻为乌兹。太常在电影里面露脸所以名气响亮,哥吉拉vs戴斯特洛伊亚、军火之王(我们凯吉哥卖的第一把枪),由于技术越来越先进,已经被其他冲锋枪给掩盖光芒了。另外Uzi有个特殊的电影版本,叫作Uzigram(日文是ウジグラム,日本出品的枪械介绍经常提到这件事),由于Uzi不大好取得,所以电影制作方会拿美国产的英格拉姆MAC- 10(Ingram MAC-10)改装为很像Uzi的冲锋枪。因此被戏称为乌兹格拉姆wwww

游戏使用的是迷你乌兹,32子弹,最大携弹量为320,全自动射击。

P90,FN P90,是的又是FN这家公司,1980年代,美军靠北防弹衣越来越先进,自身用的防卫武器火力不够撑场面,他们发起了一个需求,叫作先进单兵自卫武器( Advanced Personal Defense Weapon,简称APDW),美帝想要一个贯穿力高又比步枪灵活的玩意儿。比利时军火商立刻研发这把灵巧又特化贯穿力的P90,设计上考量人体工学所以打起来很顺手,空枪重量不到三斤,而且还特别设计5.7×28mm的子弹,比手枪子弹还小...........优点很多,缺点也很明显,就是子弹单价有点高。

游戏采用50发半透明弹匣,最大携弹数为300,全自动射击。

G18,克拉克GLOCK 18,原产地奥地利,是个我不大熟悉的冲锋枪(抹脸),MW2是使用32发弹匣,最大携弹数为320,全自动射击。

UMP45,指的是HK UMP,原产地德国,是同家枪械制造公司HK MP5的后继者。MP5拥有一百公尺射程内精准度跟狙击枪不相上下的能力,但是单价高不好普及在军队,于是开发出价格比MP5还低、高性能的UMP。搭配25可拆卸式弹匣,全自动射击,最大携弹量为525。

Vector,KRISS Vector,美国制造,颇新的一把冲锋枪,2007年登场,博物馆展示的样品机是用30发弹匣(原厂使用的是延长型Mag-Ex2弹匣),最大携弹量360 ,全自动。

机关枪

L86 LSW,最初版本是SA80突击步枪,游戏使用版本是L86A1 LSW,原产地英国。SA80系列历史悠久然后问题很多(拥有打着打着枪枝就解体的事故),即使是拿SA80下去变种的L85也继承身体不好的家族疾病(无误),虽然订单不多但至今还活跃在军火市场上,而且英国他们家的国防部不知为何对L86非常有信心wwww

可作为狙击步枪使用,不过以「机枪」来说实在太「轻」,30发弹匣构不成什么火力,因此MW2游戏内就将弹匣改为100发,最大携弹量420,全自动射击,勉强保住L86A1的颜面。

MG4,HK MG4,原产地德国。顺道讲一下上面那个枪的老家坏话,英军大概知道自己救不了L86,只好巨额委托德国的HK来改良他们家的枪(HK就是H&K啦,不要看到这里以为又跑出什么名字很像的制作公司),在这之前提供一下数据,还未改良前L85是平均99发就卡弹,德国HK改修之后(也就是L85A2),平均25200发子弹才会卡弹。

好的绕回来MG4,作为机枪,MG4拥有极高的射速(一分钟可喷775到885发子弹)、稳定性够又能保持不错的精准度,游戏使用的是100发弹链,最大携弹数为200。

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RPD,原产地苏联,从二战就活跃到现在,射速为每分钟七百发,有枪管过热问题,得谨慎控制火力。基本上它是步枪转机枪,因此它可以使用AK-47的子弹(但游戏不可能让你这么干)。RPD后继机是RPK,直接拿AK步枪下去魔改,不知为何伊拉克那边的人对RPK情有独钟,甚至看到使用RPK的敌方会萌生敬意。

现在RPK家族的新血是RPK-201,是对应AK101的支援兵器,话说那个AK101是专门给出口市场,不过AK家族向来品质稳定,也有不少国家拿来当部队配备。

游戏比照原厂设定使用100发弹链,最大携弹量为400,全自动。

AUG HBAR,Steyr AUG是突击步枪,原产地奥地利,游戏采用的是Steyr AUG HBAR,也就是原版步枪的衍生型态。然后这把枪我居然忘记在博物馆内试打了,好吧先这样,之后再来补充说明Orz。

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M240,美国大兵的心头好,制造国家为美帝,设计是比利时国营枪械公司FN。可更换枪管以及改变射速,游戏采用100发弹链,最大弹药携带量是900。全自动。

就先这样,对游戏有兴趣的人请一定要玩玩看,剧情很棒!

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