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这款游戏非常的魔性,魔性到一天不死个几十次浑身难受,这款游戏最吸引人的地方就是简单粗暴的死死死和过关演变而来的爆浆快感,不,我不是抖m,虽然玩法就是简单的横版跳跃,但不得不说对i wanan老玩家吸引力颇强。

总是死的游戏好玩吗

因人而异,魂系列为什么既叫好又叫座,很简单,在于该系列的粉丝是真正的喜欢着这款游戏,为什么喜欢,除掉游戏的各方面素质之外最吸引人的地方就是通过一次又一次的死亡来跨越强敌的成就感,这种成就感是一般的游戏无法带给玩家的,因为对于新手来说是真的难,但又真的扔不下,总想着攻克过去,而且魂系列的其余元素也是吸引人的点,这些都无法否认。

那么这款“永不言弃”呢,为什么要先说魂系列?答案是都是这种死死死,用死亡的经验来获得成长的一款游戏,但肯定不能说去和魂系列来比,不过这款游戏表现出来的东西确实也可以说得上是有着魂类的高素质了,这些东西体现在哪里呢,在于游戏的整体素质上,下面先来说说游戏画面吧。

绝不放弃(Never Give Up)好玩吗-不死几十次浑身难受的游戏

画面

对于一款横版跳跃游戏是否应该对画面有着高要求呢?不需要,对我个人来说这种类型的游戏画面凑合但只要玩法上能吸引我就行了,前面也说到了,这款游戏是一般意义上的横版平台跳跃类型,但画风其实也很吸引人,游戏的画面风格就很令人舒服,尤其是死亡瞬间爆浆的画面,非常的令人舒适,各种意义上的,这都给玩家带来了一种视觉上的享受。

而且我没有想到的是,在你打开新关卡的时候可以看到小蓝人的vcr,这种游戏居然还能看vcr,这不得不说把这个小蓝人塑造的更加的立体了,它在游戏中真的被灌注了生命和灵魂。

音乐

游戏的音乐水准一般,并没有特别的惊艳,但结合快节奏的硬核平台跳跃玩法反而还有点点的好听,而在声音这一块游戏表现最佳的地方为伴随着你一次次的死亡的画外音,来自旁白的“鸡汤”能不能让你振作起来,变得更强大呢?死亡并不可怕,可怕的是从此一蹶不振,想征服它就不要怕别人的嘲笑,我相信那些同时在努力着的玩家也是这样想的。

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放弃吗

游戏最为亮眼也是最贴心的功能就是屏幕正下方的“放弃”功能,随着你一次次的死亡你会发现左侧的瓶子里的血液会一点一点的上涨,等涨满了屏幕一闪就会解锁这个条件,这时候提示你按对应的按键你就可以跳过关卡,直接进行下一关。

贴心吗?贴心,但 是 我 拒 绝 !这算什么,这就相当于你暂时迈不过的坎通过被人的帮助过去了,但下一次呢,游戏可以,人生不行,它会让你产生依赖性,就像吸毒一样,只有真正的忘记这个功能,你才会真正的变得“强大”,其实这应该也是这款游戏想要告诉我们的东西。

让你享受死亡的快感

本作的关卡设计上还是遵循了老路子,i wanna式的关卡内存档点,不需要你去主动存档,而是你经过检查点的瞬间就给你记录上了,这也有利于初接触的玩家更好的推进关卡,还能稍稍降低一部分的疲劳感,起码你能在检查点休息一会儿~

每关都需要反复的打好多次,每通过一次这个关卡就会变得更加的“难”,这体现在了越来越紧凑的游戏节奏和陷阱数量上面,直到你真正的过关才会暂时停歇。

关卡中会存在隐藏点和时装硬币,这些都是收集品,如果想全收集的话就需要更好的理解关卡,并充分的用死死死来达成目标,等你什么时候把死亡当成了享受你就真正的踏入了硬核游戏的大门,相信我,你会爱上它的。

每个大关卡最后都会有boss房间,这个boss是真正意义上的令玩家丧失斗志的罪魁祸首,三个阶段,不管你在哪个阶段死亡都要重来一遍,加油吧,少年。

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总结

一款非常优秀的硬核平台跳跃,简直是i wanna系列老玩家的福音,无论是画面表现还是音效方面还是关卡设计都处于水平线以上,见过很多这种类型的游戏,但真正吸引人的是真的少之又少,在我挑剔的眼光来看这款游戏是一部不可多得的佳作。

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