您的位置:首页游戏问答 → Ori and the Will of the Wisps怎么样-最好的儿童文学

游戏初上手就带来了相当惊艳的操作手感,无论是跑,跳,还是冲刺,以及奥里与场景里物件的交互,无不透露着奥里的灵活,以及这种童话般的场景带来的灵动。之后掌握的各种能力,手感的反馈都做的恰到好处,打击音效的打磨和振动反馈的调教也是将力道实实在在传递到玩家的手柄里。

这种惊艳感甚至让我一度以为这是一家日本公司负责战斗部分的制作。

Ori and the Will of the Wisps怎么样-最好的儿童文学

如果说手感的出色只是奥里gameplay部分优秀的第一步,那丰富的机制以及与之搭配的关卡设计则是第二步。游戏提供了相当丰富的,用于平台跳跃的能力,在游戏设计里,将其称之为机制。当玩家通过灵树取得一种能力之后,会发现原来下来的路径,如果不使用新能力是无法返回的,这样就强制让玩家使用新能力,对玩家熟悉并掌握新能力做出了教学和考验。之后,在场景里安排需要同时使用复数能力才能越过的小解谜,来填充为搜集要素。给喜欢探索并且主动使用新能力的玩家奖励,如同小学上课时,老师对掌握新知识点的学生嘉奖一般。这种惊喜,充斥着游戏的处处。

如果要谈论奥里的机制设计,那猛击这个技能是无论如何绕不开的,初玩一代时,玩到猛击的惊喜感,仿佛在沙滩上拾到闪亮贝壳的孩子一般。这个机制可以让玩家反弹敌人的弹道,初看只是一个跟弹反类似的反击伤害技能,但在奥里中却将这个能力做成了可以用于场景移动的功能,通过反弹能力,将奥里弹向反方向从而达到更高的高度。在这个机制之前,敌人仅仅只是战斗对象,在这个机制之后,敌人变成了平台跳跃的一个台阶,敌人本身成为了平台跳跃的一部分。之后更是有没有地面,在枪林弹雨中利用猛击反弹满屏弹幕完成皇牌空战的华丽BOSS战。

音画 

如同童话般的梦幻场景美不胜收,而来自奥地利的音乐之都维也纳的团队所带来的音乐为游戏带来了绝佳的情感渲染,如果说孩子能接受的最好的阅读方式是绘本,那奥里的画面就是最佳的绘本。大师级的音乐带来情感的熏陶,会让孩子在感情深处就根植下对真善美的追求

以下涉及大量剧透

可能很多没玩过一代的朋友初玩二代会觉得这个结局怎么跟隔壁的传火一样,最终奥里 点燃初火,照亮世界 拥抱光芒,照亮世界,牺牲了自己。但是玩过一代的朋友都知道,最终奥里成为了跟孕育它的那颗生命之树一样照亮大地,成为了这片土地新生命的庇护,如同最后通关跳出的成就“命中注定”那样,奥里最终成为了它母亲的样子。当玩家通关并且全搜集以后,会惊喜的发现,其实那个搜集物的界面其实就是奥里最后的样子,中间的5个光之核心就是变成生命之树奥里的光核,树枝上垂下来的蓝球和绿球就是奥里生命的能量。大树下是奥里之前完成的各种支线,帮忙建设的建筑,帮忙种植的植物,以及帮助过的各种莫基的事件,都在暗示,他们最终在奥里的庇护下,在这片土地上生存,然后结局最后奥里化身的生命之树上,又有一片发光的叶子被风刮走。玩过一代的玩家知道,一代的奥里就是这么离开它的母亲的,而二代的这片叶子也象征下一位奥里。

这是一个爱与救赎的故事,奥里选择了救赎,做出了属于它自己的选择,美丽的画面与悠扬的音乐将这种情感直戳入玩家的心窝。当一个剧本上看起来只是讲给小孩子看的故事讲出来确能打动成年人的时候,我想这就是最成功的儿童文学的形式了。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved