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非常好玩的一款模拟经营生存游戏,作者应该是想让大家体验一下无家可归人群的艰辛,没想到后期大家都成了银行存着巨款,还整天蹭吃蹭喝,抽烟喝酒xx的社会寄生虫。

难度不算大,还没尝试过高难度模式,不过普通模式有固定套路:前期翻垃圾捡破烂,买打折食品,找到一家附近有图书馆的收容所,然后开始攒钱办借书证,办到以后每天去学习,技能刷高之后去找工作,然后基本就通关了。解锁的不同人物初始物资不一样,还有不同的debuff,但没感觉出太大区别。

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除此之外,游戏的元素是异常丰富的,涉及到了人们生活的方方面面,吃喝拉撒,而每一个方面又有可以升级的特性,总共有一百多条,而且作者还在往上加。。。

游戏内介绍是rouge-like类游戏,无论死了还是通关了都会解锁一些新的东西,然后为下一次游玩增添更多道具。话虽如此,但是rouge-like都是地牢探索,以爽快感为卖点的,这个游戏却一点都不会让你爽,所以我玩的时候总是很奇怪作者为什么这样设计。

通常来说这种生存游戏都是往模拟经营的方向走,看着原本弱小无助的人慢慢走向强大,但是这个游戏的一些机制让你难以做到这一点。

比如说,生活环境会随着时间的推移更加艰难,无法被标记的定居点,地图全靠脑子记,晚上睡觉时你身上携带的金钱越多就越有可能被偷,而且是一次全部偷光,这就完全没有爽点可言了。

更让人不解的是,如果完成游戏的条件租了公寓后,游戏就直接结束了,不给你继续游戏,继续发展的机会,所以玩家最终只会看到自己的角色勉强开始过上正常人的生活了,终于可以开始努力工作,专精学习,迎娶白富美,走上人生巅峰的时候,游戏就戛然而止,没了。。。对一个角色扮演的生存类游戏来说这无疑是大忌。

这样的游戏体验是史无前例的,我相信不少人初体验的时候都把这游戏当做SIM来玩,然后就被那莫名其妙的通关动画给吓傻了,然后问问自己,我玩了这么久到底图个啥?

不给你发展到后期的模拟养成,这是我对这个游戏的最终印象。

游戏是好游戏,元素丰富,音乐优美,氛围到位,但几乎没有二次游玩的价值,没有该类游戏特有的游戏性。至少对我来说,对目前版本来说是这样的。

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