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《炉石传说》凤凰年的关键改动的消息官方今天宣布了,同时还有新职业恶魔猎手公开!对于我们的众多游戏玩家来讲,这可是非常振奋人心的事情。

《炉石传说》在今(18)日正式公开新年度的计划,在度过「巨龙年」后,今年度将被称为「凤凰年」,在凤凰年除了既有的资料片之外,最大消息就是公开了《炉石传说》发售来的首个新职业「恶魔猎手」。

《炉石传说》凤凰年的关键改动与新职业恶魔猎手公开

凤凰年的关键改动

在凤凰年有主要几项改动,自凤凰年第一个资料片起,将会改变抽卡稀有度的重复机制,未来无论哪一个稀有度的卡片只要抽到过,就不会再抽到重复的卡,包含旧的卡包也同步套用,不过此修改不影响金卡的出现机率,稀有卡牌出现的机率也不变。

制作团队表示他们了解老玩家想回锅,不管是金钱还是精神都消耗很大,因此凤凰年开始后,会让回锅玩家先玩一个小的故事模式,让玩家过完之后就可以选择任一职业的一副完整套牌,借此让他们重新回到《炉石传说》中。

此外制作团对表示去年推出全新模式「英雄战场」大获好评,因此目前也正在探索其他全新的模式,无论是比较大型如「英雄战场」或是小型如「大乱斗」等新玩法都会是考量。

如同过往,凤凰年将有三部资料片,每个资料片除了过去的新内容之外,还将有三个阶段的游戏更新,第一个阶段将更新天梯机制,第二阶段会有新模式,以玩家收藏的卡牌为基础,规模会类似于竞技场。第三阶段会更新系统,像是加入成就系统。

全新职业:恶魔猎手

在《炉石传说》发售6 年后,凤凰年终于将加入一个全新职业「恶魔猎手」,而代表英雄当然就是伊利丹‧怒风,制作团队表示,这6年来让制作团队学到很多见解,并且每个职业的优势、劣势都已经定位的非常清楚,这也让制作团队认为这个时候可以确保恶魔猎手的独特性以及出场空间。

恶魔猎手所有玩家将可以免费获得,只要玩家通过四个个手剧情模式,就可以解锁恶魔猎手职业以及其30张卡牌,在资料片中也会比其他职业多出5 张职业卡。

恶魔猎手在原作的故事是已牺牲换取力量来对抗燃烧军团,因此在《炉石传说》中,恶魔猎手的英雄能力是「恶魔之爪」,恶魔之爪的能力是「此回合+1 攻击力」,无论有武器或是没武器都可以发动,但恶魔之爪只需要消耗1 点法力,因此会和其他职业有很大不同。

恶魔猎手的卡牌则偏像是主动攻击者,无论是辅助英雄的能力,或是能攻击的武器,还有很多和本身攻击的连带效果,像是在攻击成功后可以召唤手下、或是获得冲刺效果。让恶魔猎手可以透过拿自己的血量来换清场,初期也可利用一些生命窃取的方式来补充血量。

恶魔猎手也善用灵魂法术,利用已经阵亡的手下灵魂来提高攻击力或是触发特殊的效果。所以恶魔猎手也会有非常多的Token 或是衍生物。但恶魔猎手并不像德鲁伊会去Buff 这些手下,而是让恶魔猎手自身变的更强。

在手下中,恶魔猎手会有不少恶魔属性的手下加入,包含大型恶魔当作手下,同时也有一些是可以更快上场的手下,不过恶魔猎手也有控场用的法术。

如同「超载」之于萨满,专属于恶魔猎手新的关键词是「流放」,拥有「流放」的卡牌当手牌最左边或最右边的时候就会发动效果,意思也就是,恶魔猎手玩家的出牌会根据手上的位置会有不同的考量。

恶魔猎手序章剧情将于4 月3 日上线,职业本身将会在4 月8 日与新资料片同步开放。

新天梯排名

以后天梯将分为六个段位,也就是青铜、白银、黄金、白金、钻石,还有之上的传说。每个段位理有10 个阶级,之所以取消数字,是因为很多玩家对于数字无感,像是过去说我15 级,大家不会有太多感觉。

每一季的奖励也有所改动,都会给予新的奖励,并会给予更好的卡牌,像是第一次达到传说等级也会马上拿到免费的传说卡,赛季结算后还会获得奖励。

因应这次改版,所有玩家会从青铜10开始,确保所有玩家可以拿到首次的奖励,而有些远高于青铜10的玩家,将会根据对战绩分拿到星星加成奖励,这会让过去的老手升级的特别快。当然,配对将会根据积分来进行配对,也会让玩家觉得对手更有挑战。

《炉石传说》凤凰年的关键改动与新职业恶魔猎手公开

新天梯机制将在4 月1 日上线。

五张卡牌进入名手堂

这次很不幸的,又有五张玩家很常用的卡牌被踢进名手堂,名单以及官方解释如下:

炸鸡勇者:太多时候被用来当最后的斩杀,这也让很多职业的鉴别度变低。

山岭巨手:不希望巨手是唯一的明星,希望让玩家和开发团队可以考量更多的大型生物。

精神控制技师:他的机制已经不适用于现在的标准,很容易让玩家获得不愉快的经验。

苦痛士僧:太普遍用来依赖抽牌的职业,我们不排斥这样的机制,但是希望可以让更多牌获得机会。

破法者:类似苦痛仕僧,这很像是贪食软泥怪,针对沈默这个效果,希望可以让玩家做出选择。

牧师大改动

牧师将会有六张经典牌也会进名手堂,但会给予新的六张牌替代。此外,「思想窃取」和「暗言术:死」则会降为2费,会这么改的原因是希望让职业特色更清楚,制作团队表示,牧师有很多经典牌没办法表示牧师能做什么,因此制作团队希望牧师在早期控场上应该更有优势。

英雄战场

英雄战场也将持续更新,伊利丹会加入英雄战场。

凤凰年第一张资料片:「外域之烬:伊利丹的崛起」

新资料片名称为「外域之烬:伊利丹的崛起」,如同其名,这次的主题就是「外域」,包含影月谷、黑暗神庙、地狱火半岛、赞格沼泽等要素都会出现在炉石传说中。另外像是瓦许女士、凯尔萨斯这些熟面孔也都会出现。

不过在炉石传说的故事中,铁锈军团占领了外域,并且让许多当地居民苦不堪言,唯有黑暗神庙将成为最后的堡垒,因此像是古尔丹之颅、伊利丹的埃辛诺斯战刃也都会成为这次资料片的卡牌。

在新卡方面,有135 张新卡,除了恶魔猎手,每个职业都会有一个「至尊」手下。至尊必为传奇卡,一开始体质就相当不错,至尊卡有两种型态,初始型态被击败后将洗入一张更强的卡进入牌堆。

另一个系列是「被囚禁的恶魔」,只要在场上休眠2 回合后,就可以成为强大的存在,虽然敌我双方在休眠中都无法指定对其做任何事,但也等于可以提前拟定战术。

制作团队表示,在3月18日后登入的玩家,会送给所有玩家一张传奇卡「凯尔萨斯‧逐日者」,在3月18号之后会送给所有玩家,新资料片将于4月8 日上市。

Q&A

这次我们也访谈到了《炉石传说》的制作总监Ben Lee、叙事设计师Dave Kosak 和卡牌设计师Chadd Nervig 等手,让他们回答一些关于凤凰年的问题。

Q:在凤凰年恶魔猎手之外还会有新职业吗?

A:不会,至于未来确实还是有可能的。

Q:是否有类似英雄战场的大型模式正在开发或计划中?

A:对玩家来说有新的模式都是很振奋的消息,今年还会有一个新的游戏模式,虽然规模不如英雄战场,但相信还是会让玩家喜欢。

Q:去年采用一整年的单手篇章叙事,效果跟玩家反应如何?凤凰年会采取像巨龙年一样以整年度为单位的剧情规划吗?今年的单手模式会采用跟去年同样模式的更新节奏(资料片→单手模式→资料片)吗?

A:就巨龙年的反应来说玩家非常喜欢,在巨龙年当中针对主角设计不同的事件,在巨龙年故事的规划我们花了很多时间铺陈和计划,我们在开发的时候希望针对玩家的游戏性来调正,我们在巨龙年这部分做了很多次,我们在今年的第三阶段也会有一个小型的资料片,今年会不会以单手模式还无法公布,但确定会有一个小型资料片的方式推出。今年不会和去年相同的节奏,但还是会持续推出新东西给玩家。

Q:可否分享一下今年的取名缘由,为什么会选择凤凰?

A:主要是凤凰本身就是很有魅力的神话生物,而且凯尔萨斯的手下就有凤凰。

Q:可以详细说明牧师大改动的原因与替换用的新卡牌的设计理念吗?

A:我们过去一直在强调职业定位,但我们现在发现卡牌无法完全展现牧师特色,我们认为牧师应该是控场,然后帮受伤的手下回血,而不是用大量的伤害直接打脸。所以我们也BUFF了另外的七张牌。

Q:团队在简报中提到,希望能加强牧师的控场能力,想请教团队为何会认为牧师应该是以控制为主呢?团队希望新的牧师与法师、战士等主流控制职业能展现出怎样不同的风格与玩法?

A:牧师控场的方式非常多,牧师有像是「暗言术:痛」或「暗言术:死」,以及AE版的「暗言术:灭」,和其他职业相比,牧师的控场方式会比较吊诡一点。

Q:这次牧师的改动相当大,当初是否有考虑干脆把所有职业都进行这种程度的变动?直接变炉石2.0?

A:我们审视过之后,其他职业暂时不觉得和其他卡牌特性有很大的差距,所以今年也许会有一些牌有些微调整,但不会有大计划的改动。

Q:新的天梯MMR会每季归零重置吗?若在天梯过程中输掉任何一场游戏会失去星星加成吗?

A:MMR不会归零,这样比较能区分出玩家技术的高低,星星加成的效果是不会改变的,如果上一季是黄金10,这一季就是6倍,因此只要进到上一个保底底线,那加成数就会降低。

Q:凤凰年给予玩家的奖励明显有变多,设计团队是想以更多的奖励来挽回玩家的心吗?

《炉石传说》凤凰年的关键改动与新职业恶魔猎手公开

A:我们希望玩家投入的时间值回票价,所以会让他们觉得投入的时间是满意的。而且可以立即获得奖励。

Q:如何介绍伊利丹给没有玩过魔兽的玩家?

A:我们会从他被囚禁一万年之前,和玛法里恩以及泰兰妲对战,我们会让没玩过魔兽的玩家也认识伊利丹这个角色。

Q:伊利丹在魔兽历史中有很鲜明的角色,制作团队在把他加入炉石时,希望他带有什么炉石特别的风格跟特色?

A:把他带进炉石是有一点冲突的角色,因为他话少冷酷,但炉石更多搞笑层面,所以我们希望依然能保持他原本的个性,不怕亲上火线等等的特色。风格上希望加入一个积极主动进攻的风格职业。

Q:流放比起其他职业的专属关键字,「本身」就具有rng的性质(例如:右手进牌就马上可以施放),体验上感觉容易影响玩家体验与卡牌设计的平衡性,想问制作团队怎么看?

A:流放是相当吃技术的,虽然理论上一进牌的当下流放就可以使用,但事实上并不容易,要考虑的反而是手牌能否快速消耗掉,来让流放跑到最左边。

Q:恶魔猎手职业中似乎抽牌与拉出手下的卡牌比较少。能请团队说明一下为何会这样设计卡牌呢?

A:抽牌和放手下到场上也是相当核心的机制,像是合力突袭和灵魂飨宴,这也是恶魔猎手相当核心的机制。

Q:为什么会想要采用铁锈军团作为本次的反派?

A:我们要找到一个够资格当恶魔猎手对手的反派角色,铁锈军团的强向在于手工改造手下,我们觉得这个概念是可以和恶魔猎手结合的,这也和至尊牌可以相互呼应,死亡后可以再次以更强大的姿态出现在战场上。

Q:概念上恶魔猎手会不会有英雄升级的内容?

A:对我们来说的确就是第十个职业,所以所有适用的条件都会套用在恶魔猎手上。

Q:回归玩家有前情任务,这个部分仍在玩的玩家有机会可以体验?

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A:这比较像是教学模式,因此没有特别计划,如果很多玩家想要体验我们会考虑。送套牌是让老玩家很快可以回到游戏中,这部分确实没有针对现有玩家,回锅玩家的判定将是自3月18日前四个月以上都没有上线的玩家3月28号我们就会确认资格并发放卡牌,,不过为了凯尔萨斯上线登入看看的玩家不算,还是可以体验教学模式。3月18日后加入的全新手也算。

Q:过去炉石团队每个月都会将表现数据寄信给玩家,但近来有玩家反应都没再收到信,这个部分的服务是已经取消了吗?

A:负责此事的Mike和Peter他们还在暴雪,但他们做的专案是现在还不能公开的,不过确实他们已经不在炉石团队中了。

Q:如何看待竞争对手的「英雄联盟符文大地传说」?

A:我也玩过符文大地传说,我认为在卡牌游戏上有竞争是好的。我也祝福他们。

Q:海巨手、范克里夫为什么没有进入名手堂?有考量过吗?

A:确实我们考虑过很多牌,包含海巨手、范克里夫都曾在名单中,范克里夫在盗贼这个职业中的定位还OK,但确实在帮众的加入后这张牌看起来更强了,但我们评估下还没强到可以需要进名手堂。

Q:为何选择破法者,而没有选择猫头鹰?

A:抓破法者的原因是体质平均上仍然相当强。我们仍会希望沉默是可以选择施放的,也可能加入一个劣化版的沉默,所以我们留下了猫头鹰。

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炉石传说是一款非常棒的游戏,卡牌类的玩法增添了游戏的趣味性,很多游戏卡牌的玩家都说这个游戏非常的好玩,而我们这里汇集了炉石传说游戏最新的资讯和攻略,让你在这里学习到更多关于游戏的知识,让你早日变成一名大神!

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