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首先我想说的是这个游戏的第一观感真的很差的,从头到尾都透露出一种廉价的感觉,尽管用的是UE4的引擎,但是还是做出了Xbox360早期/PS2末期游戏的质感,人物的建模特别粗糙,人类的动作总体上说很僵硬,配音虽然不能说不走心,但是感觉绝对不能叫专业。

但是我还是要推荐喜欢终结者系列的朋友在打折的时候购买,不为别的,就看在这个游戏制作组能尽力把游戏做好的份上,我至少要给这个游戏7分。

首先在剧情上可以说是尽职尽责的做好了终结者1和2的前传故事,而且没有什么硬伤。人物的配音和模型虽然不怎么样,但是对主要几个人物的刻画和背景故事都做的很好,最起码游戏结束了能让我记住那几个人,如果能有更多的资源的投入,我感觉能有更好的效果。其次尽管算是电影系列衍生游戏,武器和敌人的种类做的并不马虎,普通的敌人可以用常规的步枪、霰弹枪攻击,但是更高级的敌人比如终结者就只能靠电浆武器、火箭筒才能伤的到,前期没有电浆武器之前基本遇到终结者就只能躲,也算是很好的还原了电影的设定了。我觉得最让我惊喜的是这个游戏居然是个半开放世界,每个地图的尺寸不大不小,而且到处都有东西,几乎没有特别空的地方,其中的任务还通常有不同的方式来做,可以潜行、可以正面刚、可以打游击。还有一点比较有趣的是,这个游戏还有多结局的设定,根据游戏中与各个主要人物的对话选项,还会影响他们的最终命运,甚至还有*咳咳*那种环节(尽管实际上啥也看不到,小朋友把声音关了也可以放心玩耍)。总而言之,就是通过游戏能感受到制作组的热情和用心,如果只是想靠情怀赚钱的组是做不到这么细致的。

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制作和发行商

在说这款终结者游戏之前,先来看看他的制作和发行商吧,有意思的是,在 Steam 上能搜索到的 Teyon 和 Reef Entertainment 下有另一款游戏《 Rambo The Video Game + Baker Team DLC》即史泰龙演的《第一滴血》的影视作品同名游戏。但可能由于版权到期的原因,17年之后就直接取消定价不可购买了。

有趣的是,相比之前改编作品兰博的「褒贬不一」(55%),这次的终结者在 Steam 商店里的评价竟然是「特别好评」(92%),之后的评价会怎样暂且不论,但目前的差评中有相当一部分都是对价格的批判。确实,这款游戏定价在 250 人民币,着实令人感到有些「太贵了」。

再次回到《兰博》,兰博在 2014 年 2 月 21 日上线 Steam 商店,当时还尚未有人民币定价。所以美元当时定价在 39.99 美刀,之后分别经历了两次永降,从 39.99 刀到 24.99 刀,再从 24.99 刀到 12.99 刀,然后在 12.99 刀时最高折扣为 90 off,最终美区史低是 1.29 刀,然后不可购买了。由于国区定价上线太晚,对应的价格是 78,78 到 42,然后最低 90 off 时的 4 元,只经历了一次永降,如果根据数据反推回刚上架时的国区价格,应该是 78 / (25 / 40) = 124.8,根据推荐定价应该是 128 左右。

反观这次的《终结者》,目前 SteamDB 显示的美区定价还是 39.99 美刀,但这次的国区定价在 250,基本上与美区的定价没多少差距,自然显的特别贵了。不过看看上面的《兰博》,是

不是觉得等等党可能胜利呢?

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说说游戏

本作发售的时间是 19 年 11 月 4 日,而几天前,州长的《终结者 6》刚刚于北美上映,在我来看,这个发售时间不免有蹭些热度的因素在其中。

根据 Steam 商店的介绍,可以知道本作的剧情基于《终结者》和《终结者:审判日》制作,即 1 和 2 两代。而并不包含后续的 3 4 5 三代,这一点和《终结者:黑暗命运》比较类似。

游戏设定在审判日发生的 30 年之后的洛杉矶,说实话我玩完了也并没看出哪里像洛杉矶,还是阅读了游戏介绍才知道。不过本作独创剧情确实不少,也比较有意思,如果不考虑游戏部分的话完全可以当电影来看。

「雅各布・里弗斯」(Jacob Rivers)是本作主角,本来是「约翰・康纳」(John Conner)手下的反抗军南部分部(South Division)的一名列兵。在一次任务中,南部分部遭遇了 T-800 而全军覆没(其实这里的 T-800 倒更像是其电影续作《终结者4:救世军》中出现的基础型号,T-600),主角被神秘人拯救而逃出生天,而后发现自己是天网击杀目标列表中的一员,一直战斗而打败天网的故事。

游戏实际上是一个线性流程的 FPS 游戏,但我个人认为本来的方案应该是做成开放世界 RPG 的,证据除了常见的拣垃圾之外,还有地图出口的设计。传统线性流程的话地图的出口应该是只有在完成任务之后才可以触发,而非进图回头就能触发。虽然长按 E 点确认的结果只是提示主线任务未完成,但我觉得原来应该是有方案设计成开放世界,或者至少是开放地图的游戏的。

游戏并非《使命召唤》那样的传统 FPS,除去正儿八经开枪的部分以外,游戏还包含较多的 RPG 因素,虽然不是完全的开放世界,但至少在章节中地图是可以自由探索的,另外除了主线剧情任务以外还有很多与 NPC 互动产生的支线任务,以及制造、技能树、武器升级、开锁和骇入机器等元素。

另外与 NPC 对话还会对最终剧情产生一定的影响,不过区别也就在于用哪张图和哪句对白和字幕了,实际游玩体验并不是很大。

游戏的故事也说的不错,虽然故事本身非常俗套,但体验感还是非常不错的,能确实感受到氛围的压抑,对抗终结者的无力感(当然这是过场动画 Only,实际游玩还是比较无双的),以及诸多选择造成的各种后果(为了不剧透我真的少说了很多东西)。

最让我比较有感觉的可能是其中医院救人的那一章,因为没有能够造成伤害的能量武器,所以只能潜行通过关卡,从 T-800 身边溜过去的感觉贼刺激。(所以为什么都 2027 年了 T-800 还没有装备红外?反倒是人类有这个技术?)

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说说缺点

1. 敌人种类还是少

除了 T-800 系列有诸多变种以外,剩下的屈指可数,常见的只有哨卫蜘蛛、武装蜘蛛、银鱼、无人机和机枪塔了,剩下比较少见的几种只有在游戏后期出现的 T-47 机甲、巨型坦克、还有个空艇了(具体名称由于是英文游玩实在记不太全)。这也就使得破坏天网哨站的支线任务变的及其无聊,基本上就是想办法突突进去,然后骇入控制台,跑路。

当然大多数和拾荒者 NPC(Scavenger)有关的支线剧情任务还是比较有意思的,不过如果你是那种,不管支线和对话一路强推的玩家的话,可能就体验不到游戏想表达的东西了。

2. 呆板的人物模型和较为粗糙的贴图

这一点在指挥官拜纶(Baron)和詹妮弗(Jennifer)身上十分明显,可能因为与之有关的支线剧情较多(这一点后面再说),造成会有相当一部分时间是在面对这两个妹子谈话。我总觉得这两个妹子在和我说话的时候眼睛睁的有点可怕。而且贴图确实如同其他的评价一样,有点太过粗糙了。

3. 人工智能 or 人工智障?

这个实在是太影响游戏体验了,之前还觉得「哇,T-800,赶紧溜」,后面玩多了就变成「哇,又一个智障,看我和你对枪」的感觉。难度调高也基本上只影响伤害,该智障时还得智障。

4. 游戏更新

这一点单独列出来,很多人也没有体验到这一点。很巧的是,我玩的这几天正好碰到了一次更新。下载了 43M,却占用了近 20G 的磁盘空间用于更新新文件。不过这更多是虚幻引擎的锅,而非开发者的。

5. FOV

这是我觉得这游戏最坑的地方。一般来说,我个人在 4 小时以上的 3D 游戏后才会出现轻微的 3D 眩晕症状,而这款游戏默认 70 的 FOV 让我大约 30 分钟就会出现不适的症状,不过之后看了社区指南改为 90 之后就再未出现过了。

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个人游玩经验(剧透警告)

首先,游戏有两个可推倒女主,没错,就是前面提到的两个建模比较糟糕的妹子,瞪着眼睛 emmm 还是不要太期待了。然后一定要记得先调整 FOV,一方面是能减轻 3D 眩晕症状,另一方面视角变大能干啥,emmm 自己意会一下吧(笑

此外说一下技能树的加点方案,首先是点上「快速学习(Fast Learner)」和「开锁(Lockpicking)」,在后面可能再点上「骇入(Hacking)」。第一个加经验获取量,后面两个在探图的时候能更轻松的获取大量资源。除此之外的技能其实用处并不太大,比如「制造(Crafting)」,我从头到尾也只制造过开锁器,其他的再也没用过。

游戏的全成就也非常简单,基本上清掉所有支线和主线,就能完成 95% 的游戏成就,剩下来只有两到三个成就需要注意一下,一个是用终结匕首杀掉一个终结者,另一个就是第十一关「返回 pasadena」需要开一个难度为「Hard」的门。其他基本上没什么值得注意的,如果你真的仔细体验了游戏基本上很容易完成。

另外最后结局的处理非常不错,和影片《1》和《2》都能完美衔接上。不仅说了剧情,也能表现出你之前的选择所产生的后果,对于终结者的粉丝(例如我)来说确实算是非常不错的一个剧本。

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