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一款快节奏、复现了《胜利之日》中经典的二战战役,阵营分为法西和反法西,一方必为德军,另一方为反法军,截至3月份,有12个战役地图,模式有6V6,一个阵营有6名士兵,使用6中各种武器,进行一场二战对抗。

前言

可能大部分人入手本作的原因都是因为看起来实在是很像一款高清版的《胜利之日》。但游戏目前存在的问题着实不少,首当其冲的自然是过少的人数,如果首发留存就如此凄惨的话,在目前这个pvp游戏厮杀惨烈的市场上指望后续更新回春还是比较艰难的。其次是承诺的类似建造/破坏要素不见踪影,冲着这些新要素来的玩家难免失望,而且这种本应该作为游戏核心卖点的新内容确实反而让人感觉不如回去玩dods,太缺乏自己的特色。细化来说贴图粗糙,人物动作僵硬,ai水平较低,优化渣,枪械手感不佳等问题同样严重影响体验,就算以作品初期还需要养肥这个前提来评价,高达80元的入场费所提供的游戏乐趣也极为有限,在目前这个二战pvp类型游戏接近饱和的情况下,如果不是彻底的二战狂热粉丝,不是特别建议在这个阶段入手本作。

优劣简评

+较为完善的创意工坊和地图编辑器支持

Fps游戏地图非常重要,虽然有大量经典地图设计摆在那里任由后人借鉴。但制作组能做的终究有个极限,这个时候把这部分工作的完成权利赋予玩家自然是个不错的选择,本作就比较少见的支持了创意工坊。且游戏本身也内置了一套地图编辑器的功能,地图打的不爽?自己上手来一个的感觉还是非常舒服的。

+整体框架完善

画面尚可,有进步空间

系统上虽然目前只有夺旗模式,但现在直接选择地图也可以玩离线打机器人模式了

创意工坊对游戏运营的中后期来说潜力很大

兵种,枪械之类的不必多说,那么多游戏摆在前面了,一般也不会出什么大的问题

总的来说就是该有的都有了,但玩不出什么自己的特色,特别是那个吸引人的建造和破坏系统没有实装非常让人失望,但总体框架还在,后期要是能跟上实际内容的更新也算是值得期待的作品。

Days of War:Definitive Edition游戏怎么样-快节奏二战题材作品

(且游戏本身的配色还是比较考究的,部分场景的视觉观感很不错)

-稀缺的游玩人数

个人没选择加速器进欧美服务器,大陆服务器延迟挺不错,但进入后真真的一个人没有,原本点击快速游戏在1分钟内开始我还以为这游戏意外的火爆,但实际进入后发现活人只有我一个,剩下的全部都是bot...以一款pvp游戏来说,上市没多久人数就稀缺到这个程度难免会让人对未来的发展产生忧虑。

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(一局快速开打就一个活人也太悲凉了..)

-僵硬的人物动作与全程哑巴带来的临场感不足

人物动作真的和僵尸一样,极其不自然,看起来更像是缺乏了好多关键帧的劣质动画练手作品。

而且一旦开战,所有的角色都不会发出一点声音,二战游戏玩的就是个临场感,全是哑巴真的让人感觉像是在打靶场一样自娱自乐,完全得不到二战战场的深度沉浸感。

-古怪的射击手感

市面现存的尚有活力的fps游戏在手感处理上无非两大类,一类是弱化后坐力和上弹时间,追求精准度与爽快感的超级系,一类自然是让很多人津津乐道的拉大栓,死压枪,尽可能还原枪械实际手感的真实系。但本作给人的感觉是两面都不沾,你说超级系肯定不对,毕竟墨迹的换弹和单纯的机瞄摆在那里,但要说是真实系的话,本作的枪械手感给人的感觉是自己也不知道要往哪个方向调整,用机枪两枪准星就飘到天上,普通冲锋又感觉过于稳定,无论对于追求爽快还是真实的玩家都不太理想。

-粗糙的贴图和特效

考虑到是很初期的版本,这方面严格来说不能苛求太多,但是游戏除了枪械模型尚可,部分区域例如水面等贴图效果还不错之外,整个场景,武器喷射的火焰乃至于角色模型都给人一种十足的粗糙感,视觉观感并不算太好

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(本应更具冲击力的血腥展示反而因为贴图质量不合格让人有些出戏)

推荐人群

目前的质量难称过关,基本就是个半成品的水平,如果真是冲着胜利之日来的建议还是回去玩原版...各方面的瑕疵都比较多,目前版本以这个定价而言,不推荐玩家购入,除非是钟爱二战题材对此类游戏有收集欲望的玩家,普通玩家建议做好长期观望的准备

总结

游戏是有一定的可玩性,6个兵种的攻防配合还是挺好玩的;但目前为止,还不适合中国玩家入手,服务器和语言很烦,武器还需要调整,游戏模式应该多元化。

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