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像素风游戏,游戏玩法是rpg+音游,4k轨道玩法,轨道各自独立会移动位置,考虑到了bpm、偏移量、键位设置等问题。esc点开选项卡是经典的rpg设计。一开始剧情较慢,玩一个小时后还行。路上会随机遇到小怪,小怪的铺面也是随机的但保留纵连、面条、交互的配置。打Yako和狐狸的时候对话结束留的反应时间不够多。总体很看好这款游戏

《Nocturne: Prelude》(夜曲:序曲)是一款在做的完整作品的“第一章”,据商店页面所说。免费放出,所以大概也就是个demo的亚子了。

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

最大的亮点是其核心玩法:传统RPG与音游的结合。说老实话,我觉得作者肯定不是第一个想到这种结合的人,不过真的想要做出来的我还是第一次见。RPG照样还是最传统的俯视角那一种,而遇敌方式仍然是传统的“踩地雷”,就是战斗时相当于打一首音游曲子而已。

比起现在越做越华丽的音游,本作的“音游”部分实际上还是简化过的。最简单的下落式面板,不多不少的四条落轨,仅有点按键(Key,就是落下的那些“音符”)和长按键,可以说非常纯粹了。在这个demo中我看到了一些元素,比如按了反倒会把这条落轨锁死一小段时间,使得在这段时间内,在这条落轨上的按键均失效的键,等等。这些就是本作在音游玩法上的“改良”。

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

不过现在看来这种结合还比较强行,所以为了和RPG结合更加紧密,就还得做一些联系的工作。首先当然是设定了:既然音游作为这款作品中的战斗方式,那这个玩法总得有一点“实际意义”。在本作中,对这种玩法的解释是:主角可以预知到来的攻击,并进行躲避。这样还是能说通的。然后就是一些其他的东西,比如设计装备的特殊效果之类。

本作中,每一个(种)敌人对应一首曲子,时长不长,我没计时,感觉一首应该在1分钟左右。在这个demo中共有5个(种)敌人,加上一个BOSS,还有5个难度。BOSS的“曲子”当然要长几倍,不过会分成几个中间可以暂停的小段,机制上也会有一些特别的演出,而难度从易到难,落键的密集程度会显著增加。对于不打音游的我,这部作品的普通难度(第二简单的难度)都已经很有挑战性了。经过试验,我觉得简单难度非常适合像我这样,只想体会体会这种玩法的休闲玩家,既有一定的挑战性,又能让玩家过关(即使成绩不咋地),没有逼玩家去“训练”很久。希望完整版继续发扬下限低这个“优点”吧。

而玩法的上限,这你就要去找更专业的人士去评判了,毕竟他们更有毅力去冲击更高的难度,更有资格对诸如判定之类的细节进行评价。

至于剧情设定和叙事,本作已经做到了一个demo能做到的最好的那一个级别了。这个demo做到了迅速介绍一个易于理解但又充满谜团的有趣世界观,迅速建立几个性格鲜明的角色,并以激烈的戏剧冲突结尾,再加上若干目前来看没头没脑,很明显是伏笔的神秘发言,成功引起了我的兴趣。

不过这个demo还是有一些问题值得注意的。我认为本作的地图显得太大太空了,走路除了遇怪就没几个东西能交互,节奏太慢。再者,除了战斗和个别对话外,就没有什么值得一看的其他要素了,我觉得这点真的可以做得更好的。以及怪的种类还是少了,虽然我知道作曲和制谱不易,还有5个难度要搞,但......我感觉与其弄这么多难度,为什么不能花时间多做一些怪呢?

Nocturne:Prelude游戏怎么样-游戏亮点及核心玩法点评

总而言之,还是一个挺有意思的demo,时长1到2小时左右,大家有时间,并且没有语言问题的话,可以尝试一下。

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