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总评:游戏有大量的解谜探索内容,配上出色的运镜水平,确实值得一玩。固定视角有利有弊,战斗体验不太友好,现阶段虽然没有汉化,加上小bug较多,不过更新挺频繁,值得期待一波中文版。

1.画面

游戏的画面制作吧,说好算不上,说差又不至于。好的方面,游戏的许多物品,场景的制作看得出还是比较良心的。各种道具的模型挺精细的,场景也制作得还不错。

另一点值得说的是,游戏的运镜确实值得称赞。过场动画的镜头转变及处理弥补了许多模型的缺陷,把画面感也表现得很不错。

而要说差的部分,首先必须提的就是游戏的人物模型了。天知道我经历了什么,不知道这一点是不是游戏制作者的故意而为之。从一开始的选人界面,到游戏后续的转场动画,chloe和james整体感觉都还挺正常的。包括游戏中能碰到的Victoria,看着也挺正常的。

但是到了后期,尤其是结尾的时候的那一段,简直是精神污染级别,为啥主角一家的脸都是镜像对称的。其他人也就算了,我忍忍。男主家那个傻儿子的笑容,越看越恐怖。

除此之外,角色的模型也是有比较大的缺陷的。比如chloe 的模型,手臂的光滑程度,简直可以和玩偶一比了。

模型的问题,我猜测游戏中角色不同情况下调用的是不同的模型。在过场动画选人界面等情况用的是高模,所以细节方面比较正常。在游戏中,大多数情况看不清,所以用的是低模,节省性能。但是还是得说游戏结尾那里的模型实在是太辣眼了。

另一方面,游戏采用的是固定视角,这一点和鬼泣4类似。不过在近几年,感觉采用固定视角的游戏已经少了很多了。

虽然说游戏中预设的镜头角度视觉效果很不错,但是固定的视角对于观察等情况还是有不少的阻碍,而且在游玩过程中也遇到过镜头卡死不会跟随角色移动的情况。

总结来说,游戏的画面,虽然有缺陷,但是整体来说还是视觉体验不错的。场景有不少角色穿模的情况,不过瑕不掩瑜。

挺有意思的一点是,结局的医院场景,我居然在另一款游戏skyland1976中看到过一模一样的场景,估计都是同一个网站上的免费模型吧23333

Fear the Dark Unknown游戏怎么样-游戏画面及体验性评测

2.游戏性

游戏的玩法,很像生化4或者是寂静岭的风格。大体玩法是密室解谜,配上一部分的战斗阶段。好的方面,游戏的整体流程体验比较完整。一步步的游戏目标循序渐进,配合上游戏内置地图,整个解密的方向不至于无头绪。

游戏内的各种解密,基本都隐喻在游戏内的各个文本中。游戏流程中能接触到的文本量也比较大,不过也能通过收集到的文本名及内容初步分析出文本对于解谜的重要性,也算是小技巧方便定位线索吧。

整个解谜,难度我个人觉得中等偏上吧。主要的难度还是在于文本的翻译以及对于关系的联想。确实有部分地方的解谜比较难,不容易联想到。实在解不出,两个思路,一是看看整个地图是否摸索完毕,二是百度查教程。

打斗方面,游戏采用固定视角,预设的视角镜头给了玩家算是不错的视觉体验。但是也将游戏的操作手感降低了一大档次。

游戏有4种武器,三种是枪械。我个人习惯用手柄打游戏,而手柄玩的时候最大的问题就是射击。本来手柄瞄准就是个难点,而游戏倒好,我甚至没发现手柄能瞄准?所以很无奈的只能手柄正常解谜,到战斗切换键鼠游玩。

另一方面,游戏固定视角,对于整个探索过程的搜集,还是有不小的阻碍的。加上固定视角转换,总是会导致控制方向的改变,这些小细节还是对整个游玩体验有一定的影响的。

游戏也算是发布了没多久,整个游玩过程中,还是遇到了不少的bug。最常见的,一种是人物卡在场景里出不来,另一种是打开了菜单关不了。不过官方每天都在更新,应该也是逐渐修复吧(虽然很疑惑为什么每次都是同样的更新公告)

可能是由于语言功底不够,实话说我并没有太看懂游戏的整个故事。游戏有父女双线,每条线有双结局。但是结局就是一个选择的影响问题了。双线解谜的内容不同,这一点好评,剧情走向也不一样,但是结局的走向相似。解谜内容还是不错的体验,期待结局的话倒是没必要玩双线了。

总结来说,游戏解谜等内容我个人觉得还是不错的,但是较常见的bug与比较声音的动作与音效还是比较影响代入感。听说汉化指日可待,那我也期待后续加入汉化后再来研究游戏的剧情吧。游戏体验上,我个人觉得还是不错的。光是游戏的整个镜头转变我觉得就已经有不错的表现了。

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