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这是一个我很难从整体来下定义的一个游戏,但如果非要定下一个类比词,那我拿来做标题的“艺术品”这一词语未免过于缥缈。游戏中更多传达出的,是一种温暖新奇的情感,而表达这种情感的方式不同于精致的《艾迪芬奇的记忆》,则是通过我们作为“安妮卡”一次次冒险的过程中渗透进你的身体之中。

故事发生在一个静谧的小岛:“星光岛”之上,醒来后的猫耳少女“安妮卡”失去了记忆,活泼热心的她被蓝发少年 吉拉夫 拜托,前往迷宫寻找三片宝石碎片,冒险也就此展开。然而“安妮卡”不知道,自己走上的正是揭开自我内心的旅途......

吉拉夫与安妮卡评测:有趣、温暖、淡哀的艺术品

游戏的主地图就是整个小岛。

整个岛上的立体结构——包括山腰的艺术家家和山顶的天文台、灯塔,甚至是瀑布下的地底洞和小岛附近散落的几个分礁,都是在剧情推进中可以探索的,但也仅“浅尝辄止”,以上大部分区域的可探索范围其实不大,都停留剧情流程之中,但胜在制作用心(至少我是这么觉得的),比如涉及室内的场景,家具、装饰都非常精致,而室外场景有草地、沙滩、露脸板、撤所儿(厕所)等各种特色建筑,亦不重样。

除此之外就是有5个特别的迷宫地区。

这五个迷宫可以分为两个部分,基础的迷宫场景是不难的解谜部分,偶尔也需要一些考验反应的操作;BOSS战则是跟节奏游戏并无差别,需要按着节拍用护身魔杖——或轻击或长按BOSS打出的能量,待得对面血条只剩小半,便可结束战斗。

除了上面提到的精致室内场景,室外场景中露脸板、鼓均可互动,撤所儿还涉及成就。“安妮卡”时不时会有一些专属的待机动作,在坐船时远眺或者挡风,有个成就涉及追蝴蝶动作(可惜我没试出来),而山顶的两个NPC设置也有玄机,在通关后才能恍然大悟。丰富的互动内容可以让你体会到,这个游戏制作时被揉进的爱意和情感,似乎“安妮卡”真的就是一个调皮的孙女一样,你作为操作者,需要呵护她,同时体会她的感受。

吉拉夫与安妮卡评测:有趣、温暖、淡哀的艺术品

但是,瑕疵还是存在的 

我会按游戏流程一一讲明:

一开始玩的时候,其实游戏并不是那么地吸引人,因为一来并没有跳跃能力,探索区域有限,而且第一个剧情迷宫整体色调偏暗,机关也只是简单的和鬼魂躲猫猫,甚至“安妮卡”下水还掉血,当时我是不能够理解这种设定的。不过后来剧情上也是有填坑的,跳跃和下水扣血减缓的能力是可以获得的,甚至下水扣血的这个设定在看完结局后,还可能有一种细思极恐的解释,不过那涉及剧透,就不谈了。

然后是一些可能有争议的问题,比如爬梯子的场景都会黑一下屏加载一下、坐船时有的时候海水会穿模、有些藏着隐藏道具的地方有去无回,只能死出来——这些问题有的人可能并不会觉得有什么,所以我只是列出来,不做评价。

最后是一些我遇到的问题,比如第二个迷宫,有木筏的地方掉进水里了,人就爬不起来了;有一次推进剧情时,不能和吉拉夫对话,不过重新读档后就可以了;小兔子的设定是天黑就回家,但是正当它触发回家机制时又恰好要给你东西的话......你人就卡住了,也只能读档重来。

吉拉夫与安妮卡评测:有趣、温暖、淡哀的艺术品

小建议:建议游戏通关后设置一个可以在海岛上继续闲逛的自由模式,方便收集未能全部收集的隐藏道具和拍照截图。

截图都是小事情,隐藏道具实在是太伤了,截止我通关,我还差一片闪光碎片和三张猫猫图,但是最后一个迷宫剧情走完直接结局,我根本不可能有机会再去寻找没有拿到的道具。这里提一下,前几个迷宫都是可以在探索后再进的,所以本能地会让人觉得,这最后一个迷宫也是能回头探索的。游戏内的BOSS战能在标题页面或者背包里的音乐书中再次挑战,而我个人建议,通关后能保留一个存在自由模式的通关存档,还是很利于游戏体验的。

如果你很久没有遇见一个能打动你的游戏,而且不介意一些小问题的话,《吉拉夫与安妮卡》是不会让你失望的,虽然略有瑕疵,但是闪烁着温暖的光辉,遇见它是一件幸运的事情。

P.S.有机会我会再打一遍,收集齐所有隐藏道具,不知道会不会有隐藏剧情呢?

P.S.2: 全程大概8小时左右,而我们每天干......事情也需要八小时左右。

P.S.3:音乐相当棒!

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