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我是一位习得百种奥术的无限法师,雷土水火风样样精通,甚至还拥有混沌奥术。为什么叫做无限法师呢?因为!我释放奥术是不需要耗费法力值的!我将在地牢中探险,击败元素精灵,继而挑战最强法师苏拉大师,成为传说法师!

说是法师,其实每个奥术相当于技能,表现形式非常的华丽,包含了基础、冲刺、标准、特殊,基础法术相当于普通攻击,是唯一没有冷却的攻击奥术类型。冲刺奥术可以在冲刺时附带攻击或辅助奥术,但在奥术冷却时,只能冲刺而不能释放奥术。标准和特殊类的奥术差别不大,但在连击条满时释放特殊奥术会强化该奥术。这些属性奥术是可以相互克制的,雷克土克水克火克风克雷,和火影忍者的属性克制一样。在城镇中还可以搭配法袍和符文,不同的法袍会提供不同的额外属性,而符文相当于饰品类的装备,不同的符文可以提供不同的增益效果。在城镇中可以随意搭配这些组合,自定义属于你自己的奥术法师。

传说法师游戏好玩吗-无限法师地牢探险记

游戏中的货币有两种,钻石和金币,钻石可以在城镇中使用,而金币只能在地牢中使用并且死亡时会清零。在城镇中使用钻石购买的奥术和符文是直接解锁的,可以随意更换,而在地牢中使用金币购买的则只能在地牢中使用,回到城镇后就会失效,并且敌人也会掉落奥术。在地牢中可以额外携带两个标准奥术和一个备用奥术,加上进入时携带的四个奥术,最多可以携带七个奥术,大大增加了游戏的随机性和趣味性。

虽说本作是一款像素风游戏,但却拥有优秀的打击感,在攻击没有霸体的敌人时,很容易打出硬直和眩晕。每一张地牢地图中都会有三个随机商人,可以购买奥术、符文等物品,或提供诅咒符文,或升级法袍等等。同时地牢中会有掉落处,我们掉落的话只会消耗一些血量,而如果将敌人打下去就会即死。每次随机生成的地牢都会有十张地图,三六九关是元素精灵,第十关就是最终boss苏拉大师,这些关卡都是直接面对boss,而其他的关卡都需要探索地牢后击败小boss才能进入下一关。初始小boss会携带五个小杂兵,而在探索的过程中,地图下方的三个小熊图标的敌人数量会慢慢减少,当全部消失后再去触发boss,他就只有两个小杂兵了,尽量先探索完全图再攻击boss吧。

传说法师游戏好玩吗-无限法师地牢探险记

总结,本作拥有优秀的打击感,可随意搭配组合的奥术,再配合roguelike的地图,刷刷刷的乐趣还是很大的。

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