这是一场在沙漠之中发生的,短暂又刻骨铭心的故事,他和她,女祭司和凡人,爱与救赎,还有那永不衰老的神话……都在这大漠的黑夜中悄悄发生、被铭记、被感动……
故事性非常有意思,一到两个小时的流程,讲述了很多事情,从塔莉亚相识沙漠中的的“好心”青年伊纳尔,到在寻找忘却之境的过程中两位相知相爱的过程,故事以一个沙漠中不存在的“神话”作为全篇的线索,在探索的过程中把两个人的情感线路渐渐的升华,直到最后的在永恒之境的选择,让两个人的感情终于可以展现在真正的月光下,令人回味留长。但是剧情通过插叙入手来讲述月之石,永恒之境续命(??)的故事显得有些奇怪,女主的直接入场实在是让人无法理解,即没有办法回答:她是谁,她从哪儿来,她要到哪儿去的哲学三问。从戏剧要素来说应该是“起因没有交代清楚就直接跳入了经过”,直接导致了后续的剧情是一种“囫囵吞枣”的进程,让观众不得不反复阅读几遍并且仔细查阅资料,才能真正了解这个故事的来龙去脉(恕我愚钝第一遍看的实在是有点摸不着头脑或者说剧情茫然,这在文字展示类游戏中是非常不好的情况。)
游戏系统制作比较合理,但是缺点实在是哭笑不得:能不能做的再简陋一点的整体界面感,字体虽然是以人物形象的不同区别了不同的色调,但是整体游戏的冷色调让这么小的字体和这这蓝色以及灰白色的字体颜色看起来尤为吃力头疼,只能说在程序设计之事,这一些细枝末节没有考虑导致的问题是非常严重的观感损伤。
本作品的画风不能说难看,应该说是别具一格,相较于偏向于日式的传统色块立绘,这次的作品立绘应该说是油画立绘:如果说大家吃惯了日式风味的cg和立绘,那么这一次的作品立绘应该算是印度或者中亚风味,粘稠但是却贴合这个作品的背景与风格。从一开始我是看不惯的,到后面有所习惯和适应了。不能说立绘画的难看,只能说绘图不走寻常的风格。
总结:剧情设计的非常吸引人,娓娓道来的故事情节和细腻刻画的人物性格让剧情在一张一弛中走向了升华,但是叙事结构松散和相关背景的铺开不全面让叙事整体看上去并不最优,并且有心设计但是却出现硬伤的字体让观感更加糟糕,别具一格的画风和仓促的结尾设定显得格格不入,总之是一个给人“没有好好做完就仓促结尾”的感觉
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