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游玩的时候记得把设置里光效关上(一到夜晚FPS可能会因光源特效而降低);把始终奔跑打开,游戏里时间的流逝速度还是很快的,就不要慢吞吞走路啦。

红魔事件簿

由16air组制作而成的日系像素角色扮演游戏,游戏虽然处于抢先体验模式,但目前游玩的内容已经比较丰富了,难得在这个价位而且像素风的情况下有4个G的存储。本作属于王道类型的JRPG,有明确的反叛以及成长路线。本作的世界观比较宏大,战斗UI设计精美,战斗难度只要合理运用道具,不算太难,像素画风比较平庸,文本量巨大但是笑点巨多,一路玩下来并不会枯燥。游戏成长能力主要靠支线任务,本作最赞的是其道具系统,道具类型繁多,再加上天气、时间流逝等系统,总体来说物超所值。

红魔事件簿游戏怎么样-游戏特色玩法简介

游戏剧情

经历了魔物横行的上古时代之后,世间在四勇者的带领下划分出四个区域,而上古之战产生的永续能源同时造就了超能力者的出现。转眼千年,普通学生刹那·十六,因为恐怖组织白灵之钥四处散播让普通人获得超能力的白灵病毒而导致突然爆发的超能力者犯罪加上自身的哥哥死在这一组织手上,应教师和学校的要求,投笔从戎,开始成为一名协警(剑士),并与在成为协警的试炼中结实的黄色枪手蝶·梦月、校园里的损友刀客艾恩·布林德、本就是协警的前辈少女攻坚手诺·蕾拉、喜欢调情的镰刀魔法问题少女玲·夏尔共同组成了红魔组协警小队,正式开启了与白灵之钥对抗的生活。

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游戏特点与缺憾

1.一进入游戏,就显著的特点就是开头的类洛天音式曲风(本人对此类无感,所以具体也不是很清楚),也就是商店宣传片的音乐。顺便说一下游戏的BGM,总体来说比较平静休闲,战斗乐也不是特别的激烈,适合我这种听不来吵的玩家,值得一说的是,在战斗中,出招过程和战斗结束时,主角小队每个人都会喊日本语来中二战斗哦,总体来说,音乐这点并不算扣风险,而且游戏中有音乐鉴赏这一单独的展示板块。

但是缺点是鉴赏的音乐如果能独立存在就好了,就是那种离开了鉴赏那个页面,当前的音乐改为我要听的鉴赏音乐的那种,可以一边走,一边听。

2.再说说游戏的画风,游戏的画风怎么说呢,好的和坏的立绘差距有些明显,不同人物的画风之间差别也比较大。就比如开局的老师风格与主角风格,总感觉~哈哈哈,不过本作作为“超能力”、“科技”与“魔法”的架空世界,那么有JK、有铠甲、有和风等等就不奇怪啦。而建模方面,游戏战斗中,敌方是没有模型的,就是贴图,而主角小队模型做的比较好,除了平常战斗的挥舞武器之外,残血的时候会有趴下无力的肢体动作,当然,本游戏中,角色是有大招的过场动画的,比较炫酷。最后说下游戏的UI方面,战斗UI作的比较不错,战斗轮盘简洁明了,其余比较一般。

缺憾就是走路时,左下方的任务状态黑框UI比较挡眼睛。

3.最后说说游戏玩法和文本等要素,本游戏含有多个玩梗剧情,比如巨魔啊,影流之主啊等明显的梗和自我吐槽系统,文本量丰富有趣,一路玩下来基本不会厌烦。游戏的剧情掌控能力不错,大量的NPC都有相关任务以及对话,当然作为王道类型的RPG,不会出现那种比较黑暗的剧情的吧,大概。

而最关键的战斗系统也比较出彩,各角色都有自身固定的职业以及技能树,总体来说,另四个角色都比主角十六强上那么一些,人物的成长很大一部分依赖于游戏的支线任务,外加本作不用睡觉,没有精力值系统,所以所有的时间都可以用来探索上来,算是不错的一点。本作的道具玩法尤为出彩,基本上偌大一个中心城地图,全是和战斗大大小小有关的道具用品,道具种类繁多,回血回蓝的基础之外,还有召唤佣兵,增加属性,DE/BEbuff等等。而游戏有些较难的BOSS战等,完全可以合理的运用道具来打败,不用靠刷级来制胜。话说魔法值的是不是太快了点。

另外,游戏有时间流逝玩法,时间流动稍快,这就产生了昼夜玩法,游戏环境也会随着时间而改变光暗程度,主线剧情和旅店会进一步推进时间线,伴随着时间玩法的是支线任务玩法,因为支线任务结算后,委托方赠予的礼物一年只能去十六家里拿两次,游戏的支线任务丰富,基本上只要多走走,总会看到NPC头上顶着这四个大字。加上游戏有天气玩法,雨天委托少,但是有特定物品就需要这种条件,可以通过反复进出房间来改变天气哦。

游戏推荐人群

话说本作总体游玩下来总感觉有股浓浓的中二风格,另外本作绝对算是正统的、经典的RPG玩法,所以喜欢此类的玩家绝对可以尝试一下。

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