您的位置:首页游戏问答 → iFAction游戏制作工具怎么样-对于毫无经验和知识的新人来说上手较为简单

作为一款轻量级,针对毫无编程知识又对制作游戏有兴趣的普通玩家的简单游戏开发工具。本作相比较于正式的游戏制作引擎例如unity自然在功能上有大幅度的缺失。商城内的扩展插件和各种资源素材也十分贫瘠。

虽然预定要推出avg模式和手机端的一键打包等功能,但现在版本无论是基础功能的丰富程度还是可扩展性都不够出色。搭配188元的高售价和几乎全部收费的商城素材以及高达1/1的高价充值。在现阶段显得门槛过高。

不过本作主打的是节奏更快的动作要素,且在制作者交流,社区等方面都具备外国软件没有的便利性,对于感兴趣的潜在制作者们来说也不失为是一种不错的选择。毕竟此类软件的重点不在于能做出多么出色的作品,而是在于能够帮助没有经验或者学习编程受挫的潜在制作者有一个更简单的实现验证自己想法,获得成就感以及激励低门槛游戏制作工具。

iFAction游戏制作工具怎么样-对于毫无经验和知识的新人来说上手较为简单

优点

+国内制作,社区交流,制作者咨询等肯定要比各种国外软件方便的多。无论是寻找志同道合的伙伴还是彼此交流经验感想都会比较容易。当然还有更加基础但是重要的完善的汉语文字支持..

+目前开放的act和arpg模式能够实现节奏更快的即时战斗。配合像素风格即便没有添加自己的定制功能也能做出可以一玩的小体量实验性作品。

+仿照unity的插件商店是个不错的做法,无论是官方自己通过商店点数的购买来获得相对稳定的盈利以支持软件更好的开发还是对于有想法的制作者们通过出售自己的插件赚取利润都是一个堪称双赢的做法,后期内容丰富后对于普通用户来说也能大大增加制作上的便利度。

+一键打包就不用说了,虽然目前只有web和pc端,但后续也会逐渐更新ios安卓等常用系统。这种马上制作马上就能在不同平台使用的感觉对于无经验小白来说是非常有效的激励手段。

问题

-内容过少,体现在方方面面,无论是所提供的功能还是目前自带的素材都比较稀少,商场的美术音乐和功能素材也只有少量官方内容在售。对于新人制作者来说,虽然编程部分是最大的问题,但美术音乐等也没有简单到哪里去,至少在用户够多,mod和各种自制插件素材广泛发展起来之前,本作的内容对于有想法的用户来说是完全不够的。

-正常使用后选择退出偶尔无法正常停止,steam会一直显示运行中,需要到任务管理器找到项目主动终止。

-付费门槛较高。相较于ue,untiy等作品实现商业化后收取版权费用的做法,本作直接采用了软件付费制。逻辑上个人可以理解,毕竟此类软件不像是游戏,天然的潜在付费用户数量较少,基本属于卖一份是一份。官方商城的开启也体现了制作者想要确立更长期稳定营收和激励更多制作者的创作热情然后反哺软件实用性的考量。但从普及度来说,本作目前的定价略显昂贵,现阶段没有更新太多内容的情况下显得性价比不足。

总结

本作目前还处于一个比较基础的阶段,即便算上商城内容可用的素材也不算多,功能方面虽然足够傻瓜但也仅限于基础,稍微复杂些的内容就需要自己进行脚本的编写。游戏整体使用和rpgmaker相差不大,对于毫无经验和知识的新人来说上手较为简单,但要灵活运用的话目前的官方教程内容较少。且游戏目前大部分内容都属于尚待更新状态,现阶段188元的入场费略显昂贵。但考虑到国产所带来的制作者交流,社区经营的便利性。等后续功能完善后仍然不失为国内玩家的一个好选择。

最新文章

    关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

    @2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved