您的位置:首页游戏问答 → 《海贼王:世界寻求者》游戏评测:坚实的B级游戏

许可的游戏过去因为大部分是垃圾而享有盛誉。偶尔出现的Genesis-version Aladdin或PS2 / Xbox Spider-Man与数十个被遗忘的标题相匹配,这些标题仅仅是电影的营销配件,通常仅与源材料有相似之处,故事翘曲或几乎完全丢弃所以类似游戏玩法的东西可以挂掉。你能想到的最好的就是能力,但即便如此也是如此。按照2000年代中期的标准,海贼王世界搜寻者将成为罕见的有执照的游戏之一,因为它的比较充足,但现在是2019年,这使得它更难推荐。

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事实证明,这绝不意味着《海贼王:世界寻求者》是一场糟糕的比赛。当然,它开始有点慢,包括运动在内的每个动作都被锁定,直到教程文本告诉你如何操作,但是当剧情开始并且游戏系统可用时,我发现我接受了游戏的缺点并按照它的原样播放它,而不是我希望它是什么。结果是一个大规模的冒险,带你穿越登陆海滩,通过村庄,田野和森林,上山,穿过它充满宝石的洞穴,甚至是一个充当宝石的大城市。路飞的巨型游乐场,通过他的最佳蜘蛛侠印象。仅仅因为游戏的雄心远大于它的传递能力并不意味着结果不是任何乐趣。

这个故事开始于路飞和千名阳光的全体工作人员在一个军事基地进行一次性格外的抢劫以窃取其宝藏。惊喜,保险库是空的,这是一个陷阱!在面对天空岛基地的机器人监狱长后,路飞被扔到数百英尺以下的海洋中,然后在被珍妮救出的监狱海滩上醒来。虽然它被称为监狱岛,但这个地方并不像它的名字所暗示的那样可怕,而是居住在多个村庄,在这些村庄里,人们过着尽可能平静的生活。事实证明,这不是特别和平,因为海军(不是海军陆战队,因为该游戏显然使用英语配音标题作为组织,尽管所有声音都在原始日语中)导致民众的政治鸿沟开始失控。海军在钢城附近有一个大型基地,在岛的两边有两个巨大的监狱,居民在亲海军和反海军之间相当平均。这导致了珍妮一直在努力避免爆炸成为暴力的混乱局面。随着机器人监护人艾萨克的计划开始得到回报,事情正在迅速升温,导致海盗涌入,他们都在寻求监狱中的一块神秘宝藏。然后路飞和船员就在它的中间,

从你在海滩上醒来的那一刻到游戏的最后,你将扮演路飞,这一方面感觉像是浪费潜力,但另一方面意味着游戏的每个方面都可以调整到他的能力。最初的慢速开始,游戏教你高级概念,如“击中X跳跃”迅速落后,因为路飞的橡胶力量发挥作用,不仅用于战斗,还用于移动,让你在岛上拉链到你的心脏的内容。巨大的开放地图从一开始就可以获得,虽然你可能想要在徘徊探索之前获得一些能力,但是一旦你进入第4章:收集船员,没有什么可以阻止你进入每个角落和精心设计的地图的裂缝。

最重要的是海贼王世界寻找者正确的是它的探索。这个小岛很有趣,四处奔跑,不同的地区都感觉彼此截然不同,几乎到处都有好吃的东西。屏幕右下方的迷你地图显示了您可以收集资源的发光点的位置,白色表示普通或稀缺物品,黄金表示罕见,每个地区都有许多宝箱供追逐。这些斑点重新生成,虽然我一开始就像一个橡皮头吃豆人一样尽职尽责地追逐它们,但我最终忽略了大部分的白点,而是打了一下板条箱来保持我的资源供应最多。另一方面,宝箱在世界地图上显示,显示您在每个区域中找到的总数。

Haki基本上是一种精神训练,为用户提供超级大国,大致分为速度,力量和感知。触摸d-pad将Luffy从快节奏的Perception haki切换到以战斗为导向的武器haki,每一个都给他带来了几种不同的能力。在Armament模式中,Luffy可以阻挡伤害并释放大规模攻击,而观察模式则用短划线替换该块,并且他获得了侦察视野以便在短时间内使用。侦探愿景挑选出红色的敌人,绿色的市民,以及白色的可破坏物品和宝箱,这非常适合让你知道丢失的宝箱藏在哪里,而不是如此抓住你的手,这显示了如何到那里。

虽然在世界各地肆虐,但是随着景观在下面飞过,树木和平台的飞跃非常有趣(快速旅行对于时间不是很有用),战斗并不是很好。大多数时候你会依靠四拳组合,一遍又一遍地击打相同的按钮,直到没有敌人离开,但是当路飞完成任务并获得技能点时,他可以将他们花在打破按钮的新能力上 - 窃听。例如,以完美的时间使用躲闪或阻挡移动,让世界进入慢动作,让你在时间再次启动之前降落几次强大的命中。可以通过在侦探视觉模式中使用它来启动射程攻击,让你可以通过一个深度弹力的冲击从令人难以置信的距离狙击敌人。当您接受并受到损坏时,张力计会被填充,总计最多三个点,加剧三次超级攻击,对他们击中的任何东西造成巨大伤害。说实话,这种技能并不是很糟糕,但是大多数情况下,敌人并不是特别具有威胁性,所以你最终会进行打孔 - 打孔 - 打孔,直到它们消失为止,有时将它与适时的躲闪混合起来只是为了各种各样的一点子弹时间。

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虽然战斗并不是特别令人兴奋,但如果你记得使用额外技能并且看到有很多战斗也不是很糟糕,最好使用一些纪律来强化变化,即使它不是那么必要。敌人有少数类型,海盗和海军都有近乎相同的低等级战士。一个有霰弹枪的人在海盗和海军之间可能会有所不同,但如果他们的行为相同而且两次击中都会下降并不重要。当你开始看到更多高级敌人时,这种变化就会开始,有时候你会碰到一个能够吸收大量伤害的标准敌人的超强版本,但直到路飞的流氓画廊才开始下降在岛上,他的战斗技能进行任何真正的考验。

虽然故事的开头侧重于建立世界,介绍岛屿及其居民,但游戏的后半部分会看到老朋友和敌人出现,每个人都有自己的议程。吸烟者和Kashigi,Buggy the Clown,Law,Sabo,Crocodile等等提供海贼王粉丝服务,他们中的大多数都在寻找战斗。经过几个小时的剑人/步枪家伙/霰弹枪家伙/锤子家伙,他们是一个受欢迎的补充,虽然他们不是特别难以击败,但他们至少是与通常的爆米花敌人不同的遭遇。

海贼王世界寻找者 的问题对于每一个积极因素,都有一个消极或缺失的抛光。例如,您收集的所有这些资源都用于船舶活动,例如派遣机组成员搜索更多资源或制作可装备物品。路飞可以同时佩戴三个配件,以不同的方式增强他的统计数据,每个项目都有共同的,稀缺的和稀有的格式。你可以通过完成任务来获得新项目的蓝图,无论是主要故事还是填写背景细节的许多副任务,但是这是一个半生不熟的系统,我发现三个似乎完成了工作,称之为好。当Franky或Usopp创建一个新项目时,菜单不会告诉您是否已经存在,所以除非您记住您的库存,否则您将在多个屏幕之间跳转以查看您需要创建的内容。

当谈到隐形时,这种半生不熟的风格正处于半成品之中。路飞是一个以直接而闻名的角色,如铜管乐队和龙卷风的突变橡皮爱子,所以出于某种原因,世界搜寻者有隐形任务。谢天谢地,并不是很多,但隐形系统既方便又毫无意义。有用的部分是当你不想与那个挡路的人作战时,所以跑到他们后面然后用一个Takedown攻击将他们击中头部(在一个还没有的敌人的范围内击中方形按钮意识到你的存在)让你避免战斗。在不必要的时候,这实际上有点令人愉快,因为发生的最糟糕的事情是该地区的所有士兵都在奔跑,并且在一分钟左右的时间内都会受到轻微的滋扰。另一方面,隐形任务,只是一个坏主意,当一个敌人看到你并需要一个令人难以置信的长时间重装时立即结束。值得庆幸的是,隐形任务很少而且很短暂,但是当它们到达时却非常不受欢迎。

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实际上我会把它拿走。半生不熟的奖项的获胜者不是故事,而是它的演示。虽然过场动画很短暂,只需要花费足够长的时间来让一两个字符进入并在让路飞开始营业之前传达必要的信息,但几乎每一个人都会被两个或更多人说话。关于珍妮的母亲和她对镇上的影响有一个丰富的背景故事,珍妮试图辜负她母亲的维和遗产,在这种情况下,这种情况越来越危险和分裂。有涉及枪支走私者的任务,一个子地块成为关于监狱岛采矿历史的主要阴谋,并且逐渐认识到岛上发生的任何事情都比它看起来要大得多。所有这些都是由站在彼此对话的人们传达的。这就像好莱坞古老的谚语“告诉,不要表现,因为显示费用昂贵,谁有这样的预算?”监狱岛上发生了很多事情,但如果它不涉及路飞,那么你只会从其他角色那里听到它,甚至没有漫画书面板来说明细节。

结束评论:

尽管所有的海贼王世界寻找者不能做,它仍然是一个坚实的B游戏。主要的问题在于设计上有太多的野心,有一百万个好主意变得简短,因为只有一对完全发光的人才能完全实现。当世界开放,冒险在各个方向等待时,漫步地图,追逐箱子,抓住你能找到的所有副任务都是很有趣的。当然,这个任务可以归结为“去这里,与一些人战斗,找到一个东西,回来”,但每个人也增加了一些传说,填补了背景细节,让监狱岛感觉比在城镇街道上游荡的少数人可以自己管理。战斗可能是重复的,但实际上并不坏,并且偶尔出现一个难度峰值,让你思考路飞的技巧,而不仅仅是通过每次遭遇的按钮捣碎。

一旦我把头围绕在游戏的周围并接受了它的缺点,我就很高兴把路飞放在一个随着游戏进程不断变大的故事中,在岛上晃动并且直到发现每个秘密都没有休息。情节完成。 海贼王世界搜索者可能不是它想要的游戏,但它实际上成为了一个完美的例子,如果你从宽容的角度来看它,那么中级游戏会有多么有趣。

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