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Ministry of Broadcast(中文译名:围城里的演出)是一款像素风格2D平台解密游戏,游戏的开发商就叫做Ministry of Broadcast,个人推测这应该是他们的第一款作品。

游戏剧情及思考

作为一款充满了黑色幽默的反乌托邦游戏,恶搞、集权、官僚、被掩盖的罪恶等元素随处可见,人性通常都是被压抑的。本作的主人公,想要穿过一堵一夜之间出现的迷墙,见到自己的父亲和妻子,为此,他必须去参加一档电视直播节目,只有获胜才能通过那堵墙。

坦白讲,越往后玩这个游戏你越会怀疑,这个故事到底是真的发生的呢,还是只是一个疯子的臆想。比如,一夜之间出现的迷墙,在工程上几乎是不可能完成的;再比如那只乌鸦,只有主角能听懂乌鸦的话;再比如,那场梦境,很难解释为什么他会未卜先知一样知道自己还没走过的路,除非整个场景都是他在脑海里虚拟出来的。事实上,很多反乌托邦故事也是故意到了最后告诉你,这个故事只不过是个疯子在YY。

游戏中的乌鸦,剧情里告诉了你,是主角意志的具现,而几个重要人物乔、娜塔莎,也有很明显的指代意义。娜塔莎我认为象征了他的目标——见到亲人,但是主角对娜塔莎并没有产生强烈的欲望,说明主角其实并没有非常强烈的想要见到自己的亲人;乔则更像是一个想象中的朋友,对他并不热情,不怎么关心,好像现实一样有点冷。

总的来说,剧情有点云山雾罩,可能每个人心中都有一个哈姆雷特吧。

围城里的演出(Ministry of Broadcast):那位游戏获胜者找到了鞋子没有?

游戏玩法

本作本质上是一款2D平台解密游戏,而且难度不低。

操作的手感真的算不上好,我是用手柄玩的,感觉非常难受。比如第五关,卡了好久,后来发现就是直接跳过去,但是对时机要求非常高,过关与否可能就在零点几秒里,到了后面一些需要助跑跳等的更是非常多,NG个十几次、几十次太常见了,一个解密游戏硬是玩出了动作游戏的紧张感。而且走路速度太慢,走到跑的启动速度也很慢,向上攀爬必须要转向,而且很容易从攀爬变成向前跳跃,不知道是我自己的问题,还是游戏设的原因,反正整体的操作体验称不上友好,有的地方甚至可以说是恶心。

本作的剧情基本是线性的,没有太多分支。最值得称道的是把解密游戏常见的文字提示取消了,代之以图案的方式显示在墙上,虽然一开始可能摸不着头脑,但是只要仔细观察墙上的图案,基本还是能推断出解密方法的,每个谜题基本也就一种解法,总得来说还是略显单调,好在有不停吐槽的乌鸦,带来了不少乐趣。

游戏画面与音效

游戏的画面类似之前玩过的《雅皮士精神》,都属于像素画面里表现力很强的,人物模型、建筑物、场景等都比较精细,辨识度很高。

音乐非常棒,非常好的烘托了场景和人物的内心,即使单独拿出来也堪称精品。

游戏总结

一款典型的反乌托邦风格像素解密游戏,出色的画面和音乐,出色的剧情,不友好的操作手感,还是可以一品的。

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