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这是一款节奏缓慢、画风清奇、内容丰富的佛系创世神模拟游戏,游戏中,玩家扮演一个星球的创世神,引导庇佑星球生物Nuggets的繁衍与发展,攀升科技树,修建各种建筑,建立政府,引导Nugget发展壮大。

目前因为游戏缺乏一个明确的发展目标,以《席德梅尔的文明》系列为例,《文明》中发展目标明确,或消灭吞并其他国家完成武力胜利,或发展科技发射火箭到太空完成科技胜利,或让自己的宗教传播到全世界完成宗教胜利等等,这款游戏玩家全程迷糊,没有完善的引导系统告知玩家该如何进行,连最终目标都无法得知。

游戏精良,但现在不推荐购买,喜欢安安静静做观察者的模拟爱好者,可以尝试,普通玩家还是等待后期的更新再决定。 评分:8.5/10。

游戏内容

这是一款内容极其丰富的创世神模拟游戏。玩家身为创世神,可以消耗造物主力量来展现自己的神迹,神力的主要使用有以下几种:

恢复之力:消耗10点力量,治疗一位Nugget或者修复一个建筑;

保护罩:消耗25点力量,保护文明免受灾难,使用时保护罩越大,消耗的力量越大;

流星罢工:消耗300点力量,释放流星末日;

丘比特之箭:消耗20点力量,为一位Nugget牵红线;

落雷术:消耗25点力量,惩罚一位Nugget,或击落外星飞碟,或引导Nugget发现电;

造林:消耗2点力量,种一颗树;

唤雨:消耗40点力量,灭火或干旱时下雨;

龙卷风:消耗180点力量,召唤一个龙卷风;

季节更替:消耗60点力量,跳过当前季节;

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

造物主力量值具有上限1000,消耗之后会随着时间慢慢恢复,与信仰者数量无关。玩家需要时刻展现神迹,彰显存在感,才能吸引更多的信仰者,目前信仰者作用未知,我在游玩过程中使用最多的技能为恢复之力,治疗小人。同时Nugget领袖的政策发布也需要一定神力作为引导,对于幸福度的提升非常有必要。

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

游戏中建筑种类繁多,可以分为八大类, 

工业生产:水泥厂、玻璃厂、化工厂等等,这些建筑需要到后期通过研发科技才能修建;

基本生存:农场、猎人小屋、渔场、避难所等;

资源管理:仓库、水库、电池、配送中心、机场;

资源开采:风力发电机、伐木场、铁矿场、采石场、油田等;

文明扩张:市政厅、执法局、监狱、学校、档案馆(游戏存档处);

社会化:公墓、酒馆、消防局、医院、工程师办事处;

装饰:各种公园,增加小人幸福度;

世界奇观:埃菲尔铁塔、巴黎圣母院、比萨斜塔、金字塔等,这类建筑依靠寻找宝箱,集齐建筑碎片才会出现,没什么用途;

玩家需要在攀升科技树的过程中,不断修建各种建筑,满足Nugget的需求,同时减轻创世神的负担。

但游戏中的建筑物安置很难规划,游戏没有设定类似于文明的六边形地块,可以提前规划布局,游戏中建筑物大小不一,地形各异,再加上小人会到处盖违章建筑——自己的小屋,拆了重建会非常耽误时间,经常导致之前的布局规划赶不上变化,玩到后期时建筑到处都是,布局太乱,只能通过建筑面板来寻找对应的建筑。

游戏中科技树的攀升属于按部就班,虽然科技点非常多且繁杂,从原始工具、挖井、蓄水,到建立政府,发现化工、青霉素,部分科技只能选一种,比如秩序学与和平科学(吐槽一下这个翻译,机翻的吧),比如风能(风力发电)、动能(小人踩跑步机发电)、燃烧能(天然气发电,污染严重)三选一,我选的是风能,表示非常蛋疼,后期时不时因为没有风而停电。

目前科技树只到中世纪前,最后几个科技也没有中文,作用也是待开发中,所以玩家也没法解锁主界面中的造物主模式,只能说制作组更新之路还很漫长!

宇宙主义(The Universim)评测:一款佛系模拟养成游戏

游戏画面和音乐

游戏画风清奇有趣,建筑物大都是是石头建造,脉络纹理清晰,无论是小人还是建筑,看上去很舒适,整个星球绘画风格统一养眼。

细节也相当到位,比如撞上高大建筑物或山脉,屏幕会破碎;下雨时,屏幕会布满水滴;沙尘暴时,屏幕上也会扬起灰尘;污染严重时,星球会烟雾缭绕。

音乐声欢快清脆,伴随着阵阵鸟鸣,或是狂风呼啸而过,静静听,似乎有种宗教音乐的味道,安抚人心。伴随着音乐一起的,还有游戏中喋喋不休的旁白,他会不停毒舌吐槽玩家,比如进行存档时,“我很好奇您是不是和我们一样对自己没有信心”;点到正在造人的小屋时,“你介意给他们一点隐私吗”;小人找到对象时,“XX和XX快结婚了,你们这群可怜的家伙”,妥妥的对于单身狗的嘲讽;

个人评价

游戏中,玩家作为创世神,更多时候类似于保姆的角色,前期负责给小人们牵红线,修缮建筑,中期需要给每个建筑分配员工,后期则到处救火救人;虽然后期小人可以自己找对象,工程师办事处会自动修缮建筑,市政厅会负责分配员工,医院会救人,消防局会灭火,一切都在减轻造物主的负担,但架不住小人AI蠢爆了,快病死了都不去医院,患了传染病还到处跑,资源生产速度太慢,研发科技速度太慢,后期的玩家只需要继续修建筑、攀科技,其他时间都是在等待,这倒很符合创世神的身份,一位Nugget文明生存状态观察者,不过分插手Nugget的事情,仅在关键时期进行科技引导和庇佑。同时游戏中资源不存在匮乏,只是获取速度慢而已,让这款游戏显得很佛系,我尝试过10多分钟完全不操作游戏,小人们过得也很开心!

游戏中存在的问题

1.中文翻译还不够全面准确,后期很多建筑依旧是英文说明;

2.前期给小人婚配很不方便,小人会到处跑动,而头顶也不会显示名字,玩家只能点开查看,避免选中已经有配偶的Nuggets,否 则另一方会心碎,发布任务要求我惩罚对方。建议给人物面板处添加小人婚配情况,方便查找;

3.蠢爆了的小人AI,明明研发了开水,小人却始终要在喝湖水,然后生病,治好之后继续喝湖水,周而复始,玩家不得不到处救人,疲于奔命;

4.没有完善的任务系统和新手引导系统,玩家对于游戏的玩法需要自行摸索;

5.游戏的资源获取需要调整倍率,时间也可以适当再加快,避免后期的枯燥泛味,无所事事。

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