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《港诡实录》总的来说是个某些方面很有新意与创意的恐怖游戏。例如折腾也提到的以为是解密实则怪劈开门与你来一场友好的追逐战。地域特色也挺浓厚。

粤语配音,据说是以香港本地的都市灵异传说为素材(有听说,不知真假),与其说是恐怖游戏感觉更像上个世纪香港本地都市灵异传说的浸入式体验。可能制作组也是为了宣传地域特色吧,但如果没有较为切合的文化背景圈玩起来可能代入感不强。例如大陆的灵异奇谈,什么京城八十一号,山村老尸一提出来,基本大陆青年群体及以上年龄段都会了然于胸知道这种恐怖点再哪里(只是举个例子,至于例子是否吓人因人而异)。制作组可以考虑一下文化不通不能理解这种恐怖的尴尬,我觉得加入主角做简单解释的背景介绍这种方法更能加入游戏代入感。

《港诡实录》游戏深度长评:很有新意与创意的恐怖游戏

至于剧情,刚开始直接进游戏就找人让我觉得节奏有点快。不过看结尾鬼面姐所言,个人感觉主角一开始就卷入了一个阴谋。鬼面在结尾说她的病巴拉巴拉,是否可证明现实中的鬼面身体不好为病痛所折磨。于是乎在一个阴间世界,时间永恒,意识不死,身体作用不大,是一个不标准的永生。

鬼面在里世界摆脱病痛折磨,自然希望永远留在这里。但是有一个问题,男主呢,男主的作用是什么。鬼面说DV拍过的人会受到诅咒,阿嬷说DV可以联通阴间和阳间。但里世界布置和现实世界基本一致,如果把DV当做联通阳间阴间的钥匙,那么为什么联通的阴间是那三个小剧本。游戏似乎有说,是因为男主所在的公司喜爱探索都市怪谈,因此有不同的人跑到了三个地方取材,故而里世界会是那三个小剧本。那么问题又来了,三个世界取材拍摄,DV不能分身,也就是说三个世界的拍摄有时间差。鉴于三个世界都有死人,那为嘛没有人发现不对。可能是时间差较小没引人注意,也可能是鬼面从中作梗。我更倾向于后者。最后一个剧本里,探险的阿琪(应该是这个名字)是有鬼面辅助的。更何况毕竟DV在游戏中可以变换样子,只是上面会有一个不变的心形标识;因此出事之后鬼面让DV变换样子塞到另一个倒霉鬼手里也不是不可能,这样也可以勉强解释为何没人发现不对。但我真的很好奇,男主的作用到底是干嘛的啊。

除了第一个剧本男主亲身参与,其他都只是跟着DV进入了里世界。但后面两个里世界的DV是早就准备好的,鬼面很明显在套路男主等着男主去帮她摆平一些里世界的“规则”(游戏最后鬼面有云只要掌握里世界的规则就为所欲为,大意)。

“规则”是什么,是里世界的恶鬼吗,可能是也可能不是。但可能性很大。

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